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Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Concepteur.trice UI technique pour rejoindre son équipe UI/UX sur l'un de nos plus gros projets!
Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.
Et la raison est bien easy, on sait s'occuper de notre monde:
4,5 jours de travail par semaine, à l'année(vendredi pm en congé);
Un travail réellement flexible: 100% à distance (pour les personnes résidant dans la province de Québec), mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
Une contribution à ton REER;
Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;
La vie au studio
Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc;
Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
Viens découvrir le reste par toi-même!
Description du poste
Ce à quoi ressembleront tes semaines
Conception et intégration des systèmes d’interface complexes directement dans Unreal (UMG/Slate);
Création et optimisation des shaders et matériaux personnalisés pour des effets visuels avancés;
Collaboration avec les designers, artistes et programmeurs pour résoudre les défis d’intégration multi-plateformes;
Débogage, profilage et optimisation du UI pour garantir des performances fluides sur PC, consoles et autres plateformes;
Élaborer le pipeline de développement UI dans Unreal en collaboration avec le leadership technologique;
Participer aux rétrospectives de projet pour améliorer les processus UI futurs;
Contribuer à l’évolution des outils, gabarits et méthodes de travail utilisés en UI au sein du studio.
Ce que nous recherchons
Baccalauréat (BAC) en design graphique, design UX/UI, arts numériques ou autre diplôme connexe jumelé à une expérience jugée équivalente;
Environ cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;
Excellente maîtrise d’Unreal UMG et des Blueprints (Slate est un atout);
Expérience dans les systèmes d’animation Unreal (un atout);
Compétences avancées en création de shaders/matériaux;
Bonne compréhension des principes UX et de design d’interaction;
Goût pour les défis techniques complexes et l’optimisation;
Bonne capacité à communiquer autant à l’oral qu’à l’écrit, en français et en anglais.;
Portfolio et/ou démo requis;
Disponibilité à voyager à l’international au besoin.
Ce que nous valorisons au sein de notre équipe
Passion pour le design fonctionnel, la mise en page et la qualité de l’expérience utilisateur;
Autonomie, débrouillardise et rigueur dans la réalisation de tâches techniques variées;
Capacité à travailler dans le respect de normes, contraintes techniques et règles de production;
Aptitude à analyser et résoudre des problèmes de navigation, de lisibilité et de comportement UI;
Aisance à adapter un design à différents publics cibles et à diverses plateformes;
Capacité à collaborer efficacement avec une équipe multidisciplinaire;
Bonne gestion du temps, sens des priorités et respect des échéanciers;
Esprit critique constructif et capacité à réévaluer et améliorer son propre travail.
Le masculin est utilisé uniquement dans le but d'alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.
#J-18808-Ljbffr
📌 Concepteur.trice UI technique (Quebec City)
🏢 SmartRecruiters
📍 Quebec City