Notre studio spécialisé dans la VR recherche un·e Animateur·trice 3D technique pour se joindre à notre équipe de développement. Dans ce rôle, vous ferez le pont entre notre logiciel de création 3D et le moteur Unity. Vous serez responsable de la création d'animations, de la conception de rigs robustes et de l'implémentation de systèmes d'animation complexes directement dans Unity. Nous développons présentement un jeu dans le style de Zelda: Breath of the Wild.
Responsabilités
- Intégration Unity et Systèmes d'Animation : Construire, gérer et optimiser des Animator Controllers complexes en utilisant des Blend Trees avancés, des sous-machines d'états et des comportements de machines d'états (State Machine Behaviors). Configurer les Avatars Unity (Humanoïde et Générique) pour assurer des animations fluides.
- Synchronisation et Cinématiques : Implémenter précisément des Animation Events pour déclencher les VFX, le son et la logique de jeu (ex. : hitboxes, bruits de pas).
- Rigging et Configuration Technique : Concevoir des squelettes et des rigs optimisés pour le rendu de Unity.
- Skinning et Déformation : Effectuer le skin weight painting et la configuration des déformations anatomiques pour assurer un mouvement naturel sans clipping visuel.
- Animation et "Game Feel" : Créer des animations keyframe fluides et dynamiques (locomotion, combat, interactions, idles) en mettant l'accent sur le poids, l'anticipation et l'impact. Collaborer étroitement avec les programmeur·euses de gameplay pour assurer des contrôles réactifs et un "game feel" ultra-satisfaisant.
- Optimisation et Pipeline : Profiler et optimiser les performances d'animation dans Unity.
Résoudre les problèmes du pipeline d'importation pour assurer une transition parfaite des outils 3D vers Unity.
Compétences recherchées
- Plus de 3 ans d'expérience en tant qu'animateur·trice 3D ou animateur·trice technique dans l'industrie du jeu vidéo.
- Expérience concrète et approfondie de travail directement dans le moteur Unity sur au moins un jeu commercialisé.
- Maîtrise exceptionnelle de l'écosystème d'animation de Unity : Mecanim, Animator Controllers, Blend Trees et le package Animation Rigging.
- Solides compétences dans les logiciels 3D standards (Blender ou 3ds Max) pour l'animation keyframe et le rigging.
- Excellente compréhension des contraintes d'optimisation en temps réel (profondeur de la hiérarchie, poids du skinning, draw calls liés aux skinned mesh renderers).
- Solides connaissances en anatomie, en biomécanique et des principes traditionnels de l'animation.
- Excellentes capacités en résolution de problèmes et habileté à déboguer des problèmes d'animation spécifiques au moteur.
- Forte autonomie, souci du détail et excellentes aptitudes en communication pour collaborer efficacement avec les designers et les programmeur·euses.
Atouts
- Expérience avec la programmation C# pour interagir avec le composant Animator ou l'API Playable Graph.
- Connaissance de la VR
Conditions de travail
- Salaire : Entre 60k$ et 80k$ selon l'expérience.
- Flexibilité : Télétravail à 100%, avec possibilité de coworking à Montréal et rencontres d’équipe en personne.
- Statut : Temps plein, avec un horaire réellement versatile.
- Vacances : 3 semaines de vacances annuelles + 1 semaine de fermeture à Noël.
- Avantages : Assurances collectives.
- Culture : Liberté créative, autonomie et environnement de travail sain au sein d'un studio en pleine croissance.
📌 Animateur·trice 3D et Rigger Technique Unity - Jeux Vidéo (Quebec City)
🏢 Squido Studio
📍 Quebec City
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