Compositeur / Concepteur Sonore - Jeux vidéo (Quebec City)

Compositeur / Concepteur Sonore - Jeux vidéo (Quebec City)

11 Sep
|
Squido Studio
|
Quebec City

11 Sep

Squido Studio

Quebec City

Mission globale du poste

Nous sommes Squido Studio, un studio de jeux vidéo, spécialisé dans la VR. En tant que Compositeur / Concepteur Sonore, vous prenez l'entière responsabilité de l'univers sonore d’un nouveau jeu en développement chez Squido dans l’esprit de Zelda: Breath of the Wild. Vous serez en charge du concept initial à la livraison finale de tout ce qui est audio (musique, SFX…) tout en respectant les contraintes techniques

Responsabilités:

Propriété, planification et responsabilité de livraison

- Responsabilité de l'identité audio : Définir, documenter et défendre la vision audio. Vous êtes responsable de la qualité sonore finale et de la cohérence entre la musique, les effets sonores (SFX) et l'interface utilisateur (UI).
- Création de musique et de SFX : Composer de la musique originale et concevoir des effets sonores immersifs, en combinant la création sur mesure avec une sélection stratégique de banques de sons.
- Engagement de livraison : Assumer la responsabilité de la livraison de tous les actifs audio (musique, voix, SFX) pour les étapes clés de la production (Sprints, Vertical Slice, Lancement).
- Priorisation stratégique : Identifier les besoins audio critiques et proposer des solutions créatives pour maximiser l'impact sonore tout en respectant les délais de production.

Création, intégration, optimisation et performances

- Création musicale: Assurer la création de la musique et des effets sonores demandés.
- Maîtrise de l'intégration : Assurer l'intégration complète des actifs audio dans le moteur de jeu (Unity) et superviser leur bon fonctionnement technique dans les versions de test (builds).



L'audio est actuellement implémenté directement dans Unity ; une expérience avec les outils audio natifs de Unity et Meta XR Audio est préférable.
- Spatialisation et VR : Optimiser la spatialisation 3D pour la VR tout en gérant rigoureusement les budgets de performance (mémoire, CPU) pour le Meta Quest.

Qualifications:

Expérience

- Expérience avérée dans la création et l'intégration sonore pour les jeux vidéo, incluant la gestion complète du pipeline audio sur au moins un projet.
- Capacité démontrée à gérer un calendrier de production audio et à respecter des délais serrés.

Compétences techniques

- Maîtrise avancée des stations de travail audio numériques / DAW (Reaper, Pro Tools, etc.) et de l'intégration dans Unity.
- Solide compréhension des contraintes audio spécifiques à la VR et au matériel autonome (Meta Quest).
- Connaissance des formats audio VR pour une meilleure immersion (Ambisonics).

Aptitudes professionnelles

- Grande autonomie et sens des responsabilités : Capacité à s'approprier le département audio et à garantir ses livrables.
- Esprit de collaboration, pragmatisme quant à la portée du projet et excellente communication.

Conditions de travail :

- Salaire : Entre 60k$ et 75k$ selon l'expérience.
- Flexibilité : Télétravail à 100%, avec possibilité de coworking à Montréal et rencontres d’équipe en personne.
- Statut : Temps plein, avec un horaire réellement versatile.
- Vacances : 3 semaines de vacances annuelles + 1 semaine de fermeture à Noël.
- Avantages : Assurances collectives.
- Culture : Liberté créative, autonomie et environnement de travail sain au sein d'un studio en pleine croissance.

📌 Compositeur / Concepteur Sonore - Jeux vidéo (Quebec City)
🏢 Squido Studio
📍 Quebec City

Reply to this offer

Impress this employer describing Your skills and abilities, fill out the form below and leave Your personal touch in the presentation letter.

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: compositeur / concepteur sonore - jeux vidéo (quebec city) / quebec city

Subscribe to this job alert:

Get the latest job offers by email for: compositeur / concepteur sonore - jeux vidéo (quebec city) / quebec city