Programmeur.euse Gameplay Senior- Anti‑Cheat - [Rainbow Six Siege] (Montreal)

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11 Sep
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Montreal

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Montreal

L’équipe Anti‑Cheat de Rainbow Six Siege recherche un(e) Gameplay Programmer talentueux(se) et rigoureux(se) pour contribuer à notre mission : garantir un environnement juste et compétitif pour notre communauté. Vous travaillerez en étroite collaboration avec nos data scientists et ingénieurs ML pour intégrer des mesures anti‑cheat directement au cœur des systèmes de jeu.

Votre rôle sera clé pour exploiter les données gameplay et concevoir des mécanismes intelligents de détection, tout en préservant l’expérience des joueurs légitimes Intégrer des contrôles de sécurité dans les systèmes et la logique de gameplay. Connecter les outils anti‑cheat internes et tiers aux mécaniques de jeu. pour l’analyse. Développer et maintenir des pipelines automatisés traitant les fichiers bruts de replay afin d’alimenter nos outils d’analytique et de détection.

Garantir que les mesures de sécurité restent transparentes pour le joueur et ne dégradent pas l’expérience de jeu. Excellentes compétences en C++ : expérience confirmée en programmation C++, compréhension des systèmes gameplay, de la synchronisation réseau et des structures de données.

Expérience en Gameplay Programming : conception,



implémentation et débogage de mécaniques de jeu cœur.

Intégration de systèmes ML : expérience préalable dans l’intégration de modèles ou systèmes ML dans un jeu ou une application temps réel.

Collaboration & communication : capacité à travailler efficacement avec des équipes pluridisciplinaires (data scientists, ML engineers, etc.).

Atouts : expérience sur des moteurs de jeu (Unreal, Unity, ou moteurs propriétaires), technologies anti‑cheat, ou programmation réseau. Expérience en développement de jeux multijoueur. Votre CV détaillant votre parcours, vos compétences et projets pertinents. ~(Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à entièrement basés au bureau et ne sont pas éligibles au travail hybride.

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