Artiste Principale - Matériaux (Quebec City)

Artiste Principale - Matériaux (Quebec City)

31 Aug
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Ubisoft Quebec City
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Quebec City

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Ubisoft Quebec City

Quebec City

Description De L'entrepriseUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!Description Du PosteEn tant qu’Artiste Principale – Matériaux à Ubisoft Québec, vous jouez un rôle clé dans la définition et l’exécution de la vision matériaux d’un projet AAA développé sur le moteur Anvil. Vous êtes la personne référente des matériaux et veillez à la qualité, à la cohérence visuelle et à la performance des surfaces en jeu. Vous collaborez étroitement avec l’Art Direction, l art technique, le rendu, la production et les équipes de création afin de soutenir l’ambition artistique du projet tout en assurant une chaine de production (pipeline) robuste et efficace.Ce que vous ferezDéfinir et porter la vision matériaux du projet, incluant standards "PBR", palettes et références visuellesGarantir la cohérence esthétique et la haute fidélité des surfaces dans toutes les conditions d’éclairage AnvilCréer des matériaux "PBR" avancés avec Substance 3D Designer et Painter, scans et photogrammétrieConcevoir et maintenir des systèmes de matériaux optimisés pour Anvil, incluant déclinaisons, usure,



superposition et décalcomaniesCollaborer avec l'art technique et le rendu afin d’optimiser "shaders", budgets mémoire, chargement de données et coûts "GPU"Réaliser des analyses visuelles et du débogage à l’aide des outils internes du moteur AnvilStructurer et faire évoluer la chaine de production (pipeline) des matériaux, incluant standards, documentation et automatisationAccompagner et mentorer l’équipe, offrir une rétroaction claire et constructive et partager les bonnes pratiquesQualificationsCe que vous apportez à l’équipeExpertise approfondie en art 3D pour le jeu vidéo et en création de matériaux pour des projets d’envergureExcellente maîtrise du "PBR" et du "storytelling" de surfaceSolide expérience avec Substance 3D Designer et Painter, Photoshop, ZBrush et les flux de travail basés sur les scansPratique confirmée de moteurs de jeu propriétaires, idéalement Anvil ou des technologies internes comparablesConnaissances avancées en rendu temps réel, optimisation graphique, gestion de la mémoire et matériaux complexesCapacité démontrée à collaborer efficacement et à exercer un gestion technique au sein d’équipes pluridisciplinairesAisance à structurer, documenter et transmettre des méthodes de travail claires et reproductiblesIntérêt marqué pour l’amélioration continue des outils, des chaines de production (pipelines) et des pratiques de productionCe qu’il faut nous envoyerVotre CV mettant en valeur vos expériences et compétencesUn portfolio ou des exemples de projets démontrant votre expertise en matériaux et rendu temps réel#J-18808-Ljbffr

📌 Artiste Principale - Matériaux (Quebec City)
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