Artiste de texture senior | Senior Texture Artist (Montreal)

Artiste de texture senior | Senior Texture Artist (Montreal)

31 Aug
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Side
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Montreal

31 Aug

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Montreal

~ English version to follow ~ Lieu: Montral, Qubec ou Toronto, Ontario Structure de travail: Hybride (tltravail + prsence sur site) Contrat: 6+ mois Chez Side, nous collaborons avec certains des principaux dveloppeurs de jeux au monde pour rsoudre des dfis techniques complexes et offrir des expriences de jeu exceptionnelles.

Nous recherchons un Artiste de texture senior talentueux, passionn par la cration de matriaux et de surfaces de classe mondiale qui amliorent la qualit visuelle des jeux.

Dans ce rle, vous serez responsable de la cration de textures, matriaux et trim sheets de haute qualit pour des environnements en temps rel, en veillant ce que les assets soient la fois visuellement impressionnants et techniquement efficaces.

En travaillant troitement avec les artistes environnement, les artistes techniques et les quipes de dveloppement, vous contribuerez tablir et maintenir des standards artistiques levs tout en soutenant les objectifs de performance et doptimisation.

Vous apporterez une profonde comprhension des pipelines de texturing modernes, des workflows de rendu physiquement bas (PBR) et des exigences des moteurs en temps rel, combinant excellence artistique et expertise technique solide pour dlivrer des assets qui apparaissent exceptionnels en jeu.

Ce que vous ferez: Crer des textures et des matriaux de haute qualit, prts pour le jeu, pour une varit dassets, en mettant particulirement laccent sur le dveloppement de solutions de trim sheet efficaces et visuellement attrayantes.

Collaborer troitement avec les artistes, les artistes techniques et les dveloppeurs pour s''assurer que les assets rpondent aux objectifs artistiques et aux exigences de performance technique. tablir et maintenir des normes cohrentes de matriaux et de texturing travers les projets, afin de contribuer la qualit visuelle et lefficacit de la production.

Soutenir les efforts doptimisation en crant des assets conformes aux contraintes des moteurs de jeu modernes et aux workflows de rendu bas sur la physique (PBR).

Ce que nous recherchons: Une exprience avre en tant qu''artiste texture sur des jeux sortis, avec une matrise experte de la cration de trim sheets et de l''laboration de matriaux.

Une bonne comprhension des pipelines d''art 3D et des workflows de cration d''actifs, mme si la spcialisation est axe sur les textures.

Une grande matrise de Substance Painter et Substance Designer, avec un excellent sens artistique, une bonne connaissance de la thorie des couleurs et une attention aux dtails.

Une bonne comprhension des exigences des moteurs de jeu, des techniques d''optimisation et des workflows de rendu en temps rel dans Unreal Engine et/ou Unity.

Bien avoir: Exprience de travail avec Blender, ou volont de passer de Maya ou 3ds Max un pipeline centr sur Blender.





Exposition aux flux de travail de texturation procdurale et aux techniques de cration de contenu volutives.

Exprience dans le soutien de plusieurs styles artistiques, des projets ralistes aux projets styliss.

Familiarit avec les principes de l''art technique qui amliorent la performance des assets, la cohrence et l''efficacit de la production. ----- propos de Side Side (anciennement PTW) est un fournisseur mondial de services et de dveloppement de jeux vido, proposant des solutions techniques et cratives de nombreux dveloppeurs et studios parmi les plus importants du monde.

Fonde en 2009 et sappuyant sur plus de 30 ans dexprience de notre maison mre au Japon, Side est devenue une force mondiale avec 20 studios rpartis dans 14 pays en Amrique du Nord, en Europe, en Amrique du Sud et en Asie.

Nos services de pointe incluent le dveloppement de jeux, la production artistique, la production audio, l''assurance qualit, la localisation, l''assurance qualit de la localisation, le support aux joueurs, la gestion de communaut et les ensembles de donnes.

Aidez-nous partager des histoires avec le monde entier! Rejoignez une quipe internationale de joueurs passionns et contribuez offrir des expriences de jeu inoubliables.

Dcouvrez notre ct de la vie.

Pour plus d''informations, rendez-vous sur Location: Montreal, Quebec or Toronto, Ontario Work structure: Hybrid (Remote + In office) Contract: 6+ months At Side, we work alongside some of the world''s leading game developers to solve complex technical challenges and bring exceptional player experiences to life.

We''re looking for a talented Senior Texture Artist with a passion for creating world-class materials and surfaces that elevate the visual quality of games.

In this role, you''ll be responsible for authoring high-quality textures, materials, and trim sheets for real-time environments, ensuring assets are both visually striking and technically efficient.

Working closely with environment artists, technical artists, and development teams, you''ll help establish and maintain high artistic standards while supporting performance and optimisation goals.

You''ll bring a deep understanding of modern texturing pipelines, physically based rendering (PBR) workflows, and real-time engine requirements, combining artistic excellence with strong technical expertise to deliver assets that look exceptional in-game.





What you will be doing: Create high-quality, game-ready textures and materials for a variety of assets, with a particular focus on developing effective and visually compelling trim sheet solutions.

Collaborate closely with artists, technical artists, and developers to ensure assets meet both artistic goals and technical performance requirements.

Establish and maintain consistent material and texturing standards across projects, helping to drive visual quality and production efficiency.

Support optimisation efforts by creating assets that align with modern game engine constraints and physically based rendering (PBR) workflows.

Requirements What we''re looking for: Proven experience as a Texture Artist on shipped game titles, with expert-level knowledge of trim sheet creation and material authoring.

Strong understanding of 3D art pipelines and asset creation workflows, despite a texture-focused specialisation.

Advanced proficiency with Substance Painter and Substance Designer, alongside excellent artistic judgement, colour theory, and attention to detail.

Good understanding of game engine requirements, optimisation techniques, and real-time rendering workflows within Unreal Engine and/or Unity.

Nice to have: Experience working with Blender, or a willingness to transition from Maya or 3ds Max into a Blender-focused pipeline.

Exposure to procedural texturing workflows and scalable content creation techniques.

Experience supporting multiple art styles, from realistic to stylised projects.

Familiarity with technical art principles that improve asset performance, consistency, and production efficiency.

Benefits Competitive Salary.

Dynamic, multicultural and fun environment.

You will be working for the world''s leading provider of game services.

We empower our people and offer regular progression opportunities to ensure our employees flourish.

About Side Side (formerly PTW) is a global video game development and services provider, offering technical and creative solutions to many of the largest developers and studios around the world.

Founded in 2009 and drawing on 30+ years'' experience from our parent company in Japan, Side has since grown to become a global force with 20 studios in 14 countries across North America, Europe, South America, and Asia.

Our industry-leading services include game development, art production, audio production, quality assurance, localization, localization QA, player support, community management, and datasets.

Help us bring stories to the world! Join a global team of passionate gamers and contribute to delivering unforgettable game experiences.

Experience our side of life.

For more information, visit

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