The Lead Animator supervises a team of animators in creating and implementing top-tier animation for real time gameplay systems. You will be responsible for managing the creation and delivery of exceptional NPC and player animations while providing clear direction, constructive feedback, and mentorship to your team. You will ensure that production goals are met and that the animation production runs smoothly and efficiently depending on the needs of production.
The lead animator guides the animation team in creating expressive, polished, and gameplay‑ready animations that elevate the player experience.
This role blends artistic leadership with technical expertise, ensuring that animation quality, style, and performance meet the standards of AAA production.
Help design, construct, document and uphold pipeline procedures to deliver competitive, cutting‑edge assets.
Motivate, mentor and inspire the animation team. Support animators in their career development, while guiding them through various stages of production with clear direction.
Coordinate and update the production team on assignments for the animation team.
Sync and communicate with other leads and disciplines and help resolve production blockers.
Help create gameplay animation content as required, working with mocap data, keyframed animations and facial animations, to set a quality bar for other animators to follow.
Fe d'équipe de l’animation supervise une équipe d’animateurs et d’animatrices dans la création et l’intégration d’animations de haute qualité pour des usages gameplay en temps réel. Vous serez responsable de gérer la création et la livraison d’animations exceptionnelles pour les PNJ (NPC) et les personnages joueurs, tout en fournissant une direction claire, des commentaires constructifs et du mentorat à votre équipe.
Vous veillerez au respect des échéanciers de production et à ce que la production d’animation se déroule de manière fluide et efficace, selon les besoins de la production.
Diriger l’équipe d’animation dans la création d’animations expressives, raffinées et prêtes à être intégrées au gameplay, afin d’enrichir l’expérience des joueurs.
Assurer un leadership à la fois artistique et technique pour garantir le respect des standards de qualité, de style et de performance propres aux productions AAA.
Contribuer à la conception, à la mise en place, à la documentation et à l’amélioration continue des pipelines d’animation.
Participer à la création d’animations de gameplay au besoin (capture de mouvement, animation keyframe, animation faciale) afin d’établir et de maintenir un standard de qualité élevé.7+ years of experience as 3D character animator in video game development, having worked on at least two AAA games.
Expert knowledge of industry‑standard animation tools such as Motionbuilder or Maya.
Solid understanding of gameplay‑systems and in‑game engine workflows.
Excellent key frame and mocap animation skills with a great understanding of human motion, body mechanics, biped locomotion and animation principles.
Experience with Unreal 5 is a strongly desired asset.
Shipped at least one major title as a senior or lead animator.
Experience in developing first-person and third-person gameplay systems and good understanding of 3C conceptsUnderstanding of animation‑graph techniques and workflowsExperience working on locomotion, occupation, conversation and traversal systemsUnderstanding of camera animation and creation of a cinematic experienceExperience in creating creature-, animal
- and combat‑animationsExigences essentielles Minimum de 7 années d’expérience en animation 3D de personnages dans l’industrie du jeu vidéo, dont une participation à au moins deux productions de calibre AAA.
Maîtrise d’outils d’animation standards de l’industrie (ex. : MotionBuilder, Maya).
Bonne compréhension des systèmes de gameplay ainsi que des processus liés aux moteurs de jeu.
Solides compétences en animation (keyframe et capture de mouvement), avec une excellente compréhension du mouvement humain, de la mécanique corporelle, de la locomotion bipède et des principes fondamentaux de l’animation.
Avoir participé à la livraison d’au moins un titre majeur à titre d’animateur ou d’animatrice senior ou lead.
Expérience en développement de systèmes de gameplay à la première et à la troisième personne, ainsi qu’une bonne compréhension des concepts de «personnage, contrôles et caméra (3C)».
Connaissance des techniques et des processus liés aux graphes d’animation.
Compréhension des principes d’animation de caméra et de la mise en scène cinématique.
Expérience en animation de créatures, d’animaux et de séquences de combat.
Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
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📌 Lead Animator (Canada)
🏢 FOOH
📍 Canada