Chef.Fe D’équipe, Conception Technique / Lead Technical Designer (Winnipeg)

Chef.Fe D’équipe, Conception Technique / Lead Technical Designer (Winnipeg)

11 Nov
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WB Games
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Winnipeg

11 Nov

WB Games

Winnipeg

Notre vision est de bâtir un écosystème du divertissement florissant où les histoires et les univers sont imaginés, prennent vie et sont vécus par le public. Nous créons des expériences et des contenus qui s’adressent à tous les âges et à tous les publics, portés par la force de nos créations et la richesse de notre relation avec nos communautés de fans. Nous plaçons les créateur·rice·s au premier plan, gardons notre public au cœur de nos décisions, misons sur l’innovation technologique et rayonnons à l’échelle mondiale.

Chaque jour, nous gagnons la confiance de nos employé·e·s, créateur·rice·s, partenaires et publics grâce à notre engagement et à notre collaboration. WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Fe d’équipe, conception technique .

Dans ce rôle, tu prendras la tête de l’équipe de conception technique tout en restant directement impliqué.Tu feras progresser l’équipe, garantiras la qualité technique de ses livrables et prendras toi-même en charge des implémentations complexes sur des mandats transversaux définis avec la direction. La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.

Au niveau Lead : tu portes les standards techniques de l’équipe ; tu fais le lien entre la conception, la programmation et la production ; tu montres l’exemple enimplémentant toi-même des segments techniques.

Responsabilités de ton rôle...Contribution technique à la production Concevoir, prototyper et implémenter des systèmes et contenus de jouabilité complexes sur des mandats définis avec la direction (systèmes de jouabilité, outils et flux de travail de l’éditeur, intégration de contenu, performance). Être force de proposition sur les choix techniques et livrer des solutions robustes, maintenables et performantes, adaptées aux contraintes console et PC. en cas de blocage, définir avec la production des solutions de rechange ou temporaires qui préservent l’intention de conception. Documenter les solutions mises en place (documents de conception technique, guides d’intégration de contenu, bonnes pratiques). Leadership technique Porter les standards techniques de l’équipe (modèles Blueprint, intégration de contenu, performance) et veiller à leur application.

Faire la revue des implémentations de l’équipe et garantir la qualité, la maintenabilité et la performance de ses livrables. Débloquer l’équipe sur les enjeux techniques et l’orienter vers les bons interlocuteur.Représenter les enjeux de la conception technique auprès de la conception, de la programmation, du département artistique, de l’assurance qualité et de la production. Gestion d’équipe Garder une vue d’ensemble des mandats de l’équipe et tenir la direction informée de leur avancement et des risques.

Définir les objectifs de chaque membre de l’équipe, mener les évaluations de performance et accompagner le développement de carrière, jusqu’aux propositions de promotion. Participer au recrutement et à l’intégration des nouveaux membres de l’équipe, et assurer la gestion courante de l’équipe. Selon le projet et l’étape de production, la nature des mandats techniques pourra évoluer.

Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo,



dont au moins 1 an dans un poste de leader ou en gestion d’équipe. Contribution à au moins deux jeux AAA, dont au moins un publié sur console et PC, avec une expérience dans des jeux en monde ouvert, d’action-aventure ou narratifs, ou dans du contenu après le lancement (mises à jour, contenu téléchargeable).

Expérience en gestion de personnes : rétroaction, évaluation de la performance, développement de carrière et recrutement. Maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique : Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA et EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques ; Python pour les outils de l’éditeur). La capacité à lire du C++ est un atout key.

Familiarité avec un logiciel de création 3D (Maya ou 3ds Max) et avec les outils de production (Perforce, Jira, suivi des bogues). S techniques et non techniques. ---------------------------------------- WB Games Montréal, a division of Warner Bros.

Lead Technical

Designer . In this role, you will lead the Technical Design team while staying directly involved in production. You will grow the team, ensure the technical quality of its deliverables, and personally take on complex implementations on cross-functional mandates defined with leadership. Passion for video games is essential to this role.

At the Lead level: you own the team's technical standards; you bridge Design, Programming and Production; you lead by example by implementing complex technical segments yourself. A significant part of your time is dedicated to production work. Hands-on technical contribution Design, prototype and implement complex gameplay systems and content on mandates defined with leadership (gameplay systems, editor tools and workflows, content integration, performance).

Drive technical decisions and deliver robust, maintainable and performant solutions suited to console and PC constraints. when blockers arise, define alternative or temporary solutions with Production that preserve design intent. Document the solutions you build (technical design documents (TDDs), content integration guides, best practices). Technical leadership Own the team's technical standards (Blueprint patterns, content integration, performance) and ensure they are applied.

Review the team's implementations and ensure the quality, maintainability and performance of its deliverables. Unblock the team on technical issues and direct team members to the right points of contact when needed.

Represent Technical

Design challenges to Design, Programming, Art, QA and Production. Team management Relay studio and production information, and support the team through shifts in priorities or direction. Set each team member's goals, run performance reviews and support career development, including promotion proposals.

Take part in recruiting and onboarding current team members,



and handle the team's day-to-day management. Depending on the project and production stage, the nature of the technical mandates may evolve. At least 8 years of technical design experience in the video game industry, including at least 1 year as a lead or team manager.

Experience contributing to at least two AAA titles, including at least one shipped on console and PC, with experience in open-world, action-adventure or narrative games, or in post-launch content (title updates, DLC).

People management experience: feedback, performance reviews, career development and recruitment. Proficiency in Unreal Engine 5 for technical gameplay: advanced Blueprints, gameplay tags, data layers, State Trees, Gameplay Ability System, game-AI configuration and EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics integration; G., Python for editor tools); ability to read C++ is a strong asset. Familiarity with a 3D DCC (Maya or 3ds Max) and production tools (Perforce, Jira, bug tracking).

Proven ability to plan and prioritize a team's work with Production while personally delivering production content. Transparent, structured written and verbal communication skills with technical and non-technical partners. Skydance est une entreprise mondiale de nouvelle génération spécialisée dans les médias et le divertissement.

Elle regroupe trois grands secteurs d’activités : les studios, les plateformes de diffusion directe au public et les médias télévisuels. HBO et HBO Max, Paramount+, Pluto TV, CBS, CNN, CBS Sports, TNT Sports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, Food Network, BET, HGTV et Comedy Central. Conformément aux lois du pays ou de la région où le poste est basé, cela inclut une considération sans discrimination fondée sur la race, la couleur, l'origine ethnique, la nationalité, la citoyenneté, la religion ou les convictions, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, le statut civil, la grossesse, la parentalité, le handicap physique ou mental, les informations génétiques, le statut d'ancien combattant ou de vétéran protégé, l'appartenance syndicale ou toute autre catégorie protégée par la loi applicable.

Our vision is to build a thriving entertainment ecosystem where stories and worlds are imagined, brought to life and experienced. We create for every age and audience, anchored by the strength of our content and experiences and the depth of our connection with fans. If you’re energized by the opportunity to help build the next-generation global media and entertainment company powered by creativity and technology, we’d be thrilled to welcome you aboard.

HBO and HBO Max, Paramount+, Pluto TV, CBS, CNN, CBS Sports, TNT Sports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, Food Network, BET, HGTV, and Comedy Central. In line with the laws of the country or region in which the role is based, this includes consideration without regard to race, color, ethnicity, national origin, citizenship status, religion or belief, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, marital status, pregnancy, parenthood, physical or mental disability, genetic information, military or protected veteran status, union status or any other category protected by applicable law. #

📌 Chef.Fe D’équipe, Conception Technique / Lead Technical Designer (Winnipeg)
🏢 WB Games
📍 Winnipeg

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