11 Nov
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Quebec City
11 Nov
Cloud Chamber
Quebec City
Concevez des systèmes de jouabilité en C/C++ chez Cloud Chamber, avec Unreal Engine 5, pour soutenir l’univers BioShock. Collaborez avec les équipes créatives et techniques. Comme ingénieur·e jouabilité, vous ferez le lien entre exécution technique et vision créative. Vous concevrez l’architecture de nouvelles fonctionnalités, dont les actions du joueur, la caméra et les armes. Vous adapterez les systèmes existants et développerez des technologies répondant aux objectifs créatifs du projet. Responsabilités clés :
Collaborer avec les équipes de conception et d’art Architecturer et coordonner les systèmes de jouabilité Adapter et développer des technologies dans Unreal Engine 5 Identifier les risques et résoudre les obstacles techniques Suivre les avancées technologiques de l’industrie Exigences :
Plus de trois ans d’expérience dans l’industrie ou domaine connexe Expérience en équipe d’ingénierie de jouabilité Maîtrise de C/C++, des mathématiques 3D et de la conception OO Connaissance des structures de données et algorithmes Expérience des systèmes 3Cs et consoles actuelles Apportez vos compétences en C/C++, Unreal Engine 5 et systèmes joueur pour contribuer aux prochaines expériences BioShock.
#J-18808-Ljbffr
📌 Ingénieur systèmes de jouabilité C++ (Quebec City)
🏢 Cloud Chamber
📍 Quebec City