11 Nov
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WB Games
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Winnipeg
Bienvenue chez Warner Bros.
Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves Qui sommes-nous... Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...
Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e
concepteur.trice technique avancé.e .
Ton nouveau rôle ... Dans ce rôle, tu seras responsable de
concevoir, prototyper, implémenter et maintenir
des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme
personne-clé technique
au sein de l’équipe de conception technique. La
passion pour les jeux vidéo
est essentielle à ce rôle.
Au niveau
Avancé
: tu es
référent
sur des segments complexes de conception technique ; tu
influences
la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu
accompagnes
activement et tu
débloques
l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance.
Responsabilités de ton rôle ...
Créer et maintenir
des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage).
Concevoir, développer, maintenir et déboguer
des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle.
Prototyper, intégrer et itérer
pour valider faisabilité, portée et qualité ;
implémenter et préserver
l’intégrité des révisions de conception tout au long du développement.
Soutenir le contenu scripté
avec la conception de niveau et
valider l’intégration
des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques)
dans les scénarios de contenu.
Collaborer
avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance.
Identifier les dépendances
entre équipes, systèmes et ressources ; aligner la production et les disciplines ;
adapter le niveau de finition
selon la phase et les cibles de qualité ; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu.
Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ;
accompagner
sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu).
Assurer une
veille
sur les pratiques techniques et de jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie.
Compétences & expérience...
Au moins 8 ans
d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
Avoir contribué à
au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié
sur console et PC. Une expérience en monde ouvert, en action-aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
Expérience du
développement à grande échelle
sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production
📌 Concepteur.trice technique avancé.e (Winnipeg)
🏢 WB Games
📍 Winnipeg