Advanced Technical Designer — Lead Gameplay Systems (Winnipeg)

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11 Nov
|
WB Games
|
Winnipeg

11 Nov

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Winnipeg

La narration est, et restera toujours, au cœur de tout ce que nous faisons chez Skydance. Notre vision est de bâtir un écosystème du divertissement florissant où les histoires et les univers sont imaginés, prennent vie et sont vécus par le public. Nous créons des expériences et des contenus qui s’adressent à tous les âges et à tous les publics, portés par la force de nos créations et la richesse de notre relation avec nos communautés de fans. Nous plaçons les créateur·rice·s au premier plan, gardons notre public au cœur de nos décisions, misons sur l’innovation technologique et rayonnons à l’échelle mondiale. Ici, vous collaborerez avec des équipes talentueuses qui avancent rapidement, osent voir grand et travaillent ensemble avec intention pour obtenir des résultats concrets. Nous visons l’excellence, faisons émerger les meilleures idées et célébrons nos succès collectivement. Chaque jour, nous gagnons la confiance de nos employé·e·s, créateur·rice·s, partenaires et publics grâce à notre engagement et à notre collaboration. Si la perspective de contribuer à bâtir la prochaine génération d’une entreprise mondiale de médias et de divertissement propulsée par la créativité et la technologie vous inspire, nous serions ravi·e·s de vous accueillir parmi nous. C’EST PARTI Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e

concepteur.trice technique avancé.e . Ton nouveau rôle ... Dans ce rôle,



tu seras responsable de

concevoir, prototyper, implémenter et maintenir

des systèmes de jouabilité interactifs, du contenu technique et de la plateforme qui les supporte, en assurant faisabilité, qualité d’intégration et performance. Tu agiras comme

personne-clé technique

au sein de l’équipe de conception technique. La

passion pour les jeux vidéo

est essentielle à ce rôle. Au niveau

Avancé

: tu es

référent

sur des segments complexes de conception technique ; tu

influences

la faisabilité, la portée et les modèles Blueprint avec la conception et la production ; tu

accompagnes

activement et tu

débloques

l’équipe sur l’intégration du contenu et la performance. Responsabilités de ton rôle ... Créer et maintenir

des configurations techniques pour les fonctionnalités de jeu (moteur, éditeur, outils propriétaires WB) et faire évoluer les flux de travail de l’éditeur (placement de contenu, data layers, aperçu, débogage, validation, conventions de nommage). Concevoir, développer, maintenir et déboguer

des systèmes et contenus de jouabilité interactive performants (définitions, conditions, gameplay tags, séquences scriptées, intégration animation) adaptés aux contraintes console et PC et à l’intégration de contenu à grande échelle. Prototyper, intégrer et itérer

pour valider faisabilité,



portée et qualité ;

implémenter et préserver

l’intégrité des révisions de conception tout au long du développement. Soutenir le contenu scripté

avec la conception de niveau et

valider l’intégration

des systèmes de jouabilité (rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) dans les scénarios de contenu. Collaborer

avec la conception de niveau, la conception de jeu, les arts, les effets visuels, la programmation et l’assurance qualité : recueillir les exigences, documenter les configurations, intégrer les révisions et résoudre les problèmes de jouabilité, d’intégration du contenu et de performance. Identifier les dépendances

entre équipes, systèmes et ressources ; aligner la production et les disciplines ;

adapter le niveau de finition

selon la phase et les cibles de qualité ; tirer parti des retours de l’assurance qualité et des tests de jeu. Participer aux revues techniques , promouvoir l’excellence technique et la validation technique de la jouabilité aux jalons lorsque pertinent ;

accompagner

sur les pratiques de jouabilité et produire la documentation technique (documents de conception technique, notes d’architecture, guides d’intégration du contenu). Assurer une

veille

sur les pratiques techniques et de jouabilité ; promouvoir les bonnes pratiques et contribuer à l’amélioration continue de logiciels performants à la fine pointe de la technologie. Compétences & expérience... Au moins 8 ans

d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo. Avoir contribué à

au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié

sur console et PC. Une expérience en mond

📌 Advanced Technical Designer — Lead Gameplay Systems (Winnipeg)
🏢 WB Games
📍 Winnipeg

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