11 Nov
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Behaviour Interactive
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Montreal
11 Nov
Behaviour Interactive
Montreal
Le rôle
Contribuez à définir le futur d’une franchise de survie culte.
Depuis plus de 10 ans, 7 Days to Die passionne une communauté de plus de 20 millions de joueurs à travers le monde. Aujourd’hui, alors que Behaviour Interactif unit ses forces à celles de The Fun Pimps, la franchise entre dans une nouvelle phase ambitieuse de son évolution. En combinant une expertise reconnue en jeux live à l’héritage créatif qui a fait le succès de la franchise, nous avons une occasion unique d’amener ce titre iconique encore plus loin.
Rejoignez-nous pour contribuer à l’évolution d’un jeu adoré, en révéler tout le potentiel à long terme et imaginer ce qui attend des millions de joueurs pour les années à venir.
En tant que Directeur·rice Produit sur 7 Days to Die , vous jouerez un rôle clé dans le renforcement des fondations du live service du jeu et dans son succès à long terme.Vous consoliderez les bases du live service et porterez la réussite durable du jeu grâce à des décisions guidées par la donnée, une collaboration étroite avec les équipes de développement et de marketing, ainsi qu’un leadership produit très opérationnel.Ce rôle combine une responsabilité stratégique avec une exécution au quotidien, afin de garantir que le jeu continue d’évoluer, d’engager sa communauté passionnée et d’atteindre de nouveaux sommets dans le temps.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à
- Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à
- Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam)
et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North &
- South).
On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité
- Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc key pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Dans ce rôle, vous devrez :
- Soutenir la stratégie de service live de7 Days to Die, en contribuant à définir les priorités de gameplay et de fonctionnalités qui favorisent l’engagement des joueurs et la croissance à long terme;
- Collaborer étroitement avec les leaders des équipes de création, de produit et de production afin de définir les objectifs du produit,
anticiper les défis et prendre des décisions éclairées en fonction du rapport impact/coût;
- Exploiter diverses sources de données afin d’identifier les opportunités d’amélioration et de prioriser les initiatives de la feuille de route;
- Définir les indicateurs de performance (KPI) et les critères de succès des fonctionnalités et mises à jour de gameplay, mesurer leur impact et traduire les résultats en recommandations claires et actionnables;
- Représenter la voix du joueur et accompagner les équipes multidisciplinaires dans la prise de décisions visant à améliorer continuellement l’expérience globale des joueurs.
Ce que nous recherchons :
- Expérience reconnue en gestion de produit sur un jeu service live, incluant au moins un an de travail direct sur des titres PC et/ou consoles;
- Solide expérience en développement de gameplay et de fonctionnalités, avec une capacité démontrée à collaborer efficacement avec les designers, artistes et programmeurs;
- Excellentes compétences analytiques et expérience concrète dans l’utilisation des données et des insights joueurs pour évaluer les fonctionnalités, prioriser les opportunités et orienter les décisions produit;
- Bonne compréhension des communautés de joueurs des jeux service live et capacité à transformer les besoins et commentaires des joueurs en recommandations produit concrètes et actionnables;
- Excellentes aptitudes en influence et en gestion des parties prenantes, avec la capacité de créer un alignement entre différents groupes dans un environnement en constante évolution et parfois ambigu;
- Passion pour les jeux vidéo, forte orientation joueur (« player-first ») et approche pragmatique axée sur la collaboration.
📌 Directeur·trice de Produit – 7 Days to Die (Montreal)
🏢 Behaviour Interactive
📍 Montreal