10 Nov
|
Haven Studios
|
Winnipeg
10 Nov
Haven Studios
Winnipeg
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années. Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada. Gestionnaire de contenu – Personnages (Character Content Manager) organisé(e) et orienté(e) vers l’éfficacité afin d’assurer l’efficacité de notre pipeline de production en Character Art.
Vos principales forces résident plutôt dans une excellente gestion de projet, l’optimisation des pipelines et la coordination des assets . Dans ce rôle, vous coordonnerez un volume significant d’assets produits quotidiennement par notre équipe interne et plusieurs partenaires internationaux en développement externe.
Votre objectif sera de permettre à nos artistes de se concentrer sur la qualité du contenu pendant que vous prenez en charge la complexité opérationnelle : alignement des échéanciers, intégration et gestion des outils de suivi, gestion des risques et coordination des boucles de feedback.
Coordination et logistique des assets : Superviser quotidiennement la réception, le triage et l’acheminement dans le pipeline de dizaines d’assets de personnages provenant de partenaires externes (high-poly, low-poly, textures, rigs, blendshapes).
Outsourcing et intégration des partenaires : Établir des jalons de livraison clairs, suivre les engagements de service (SLA) et s’assurer que les partenaires d’outsourcing respectent les échéanciers établis.
Optimisation des pipelines et workflows : Concevoir, maintenir et optimiser continuellement les systèmes de suivi ( Jira, ShotGrid/Flow Production Tracking, Confluence ) permettant de suivre le cycle de vie des assets, du concept jusqu’à leur intégration finale dans le moteur. Identifier de façon proactive les goulots d’étranglement et les risques liés aux dépendances multidisciplinaires, notamment pour assurer des transitions fluides entre Character Art, Rigging, Animation et Tech Art sans ralentir la production.
Planification des sprints et suivi de production : Prendre en charge la planification des sprints de l’équipe Character.
Maintenir une visibilité claire sur l’état de préparation des assets et faire remonter au Lead Producer les risques pouvant affecter les échéanciers. Expérience démontrée dans un environnement de production AAA à grande échelle et sur l’ensemble du cycle de développement, particulièrement dans la gestion de pipelines à fort volume de contenu (Art, Maps, Outsourcing ou Asset Management).
Maîtrise des méthodologies de gestion de projet : Agile, Scrum ou Waterfall, adaptées aux réalités de la production de jeux vidéo. Jira, notamment des workflows personnalisés, de l’automatisation et des filtres avancés, ainsi que d’outils de suivi des assets tels que Expérience en outsourcing : Vous savez interpréter des spécifications d’assets, gérer les jalons avec les partenaires et mettre en place un processus de livraison efficace. Capacité à évoluer dans des contextes ambigus et à communiquer efficacement avec des équipes techniques, créatives et des partenaires externes.
Compréhension du pipeline de production d’assets : Sans nécessairement être artiste, vous possédez une bonne compréhension du cycle de vie et des différentes étapes d’un pipeline de production artistique pour un jeu vidéo. Expérience sur un jeu Live Service / Games as a Service (GaaS) . Expérience avec des logiciels 3D tels que français/anglais, compte tenu de la localisation de notre studio à Montréal.
Python ou expérience en programmation et en développement de vos propres outils. Veuillez consulter notre Avis de confidentialité à l'intention des candidats pour en savoir plus sur les renseignements personnels que nous recueillons, la façon dont nous les utilisons, les personnes avec qui nous les partageons, ainsi que sur vos droits en matière de protection des données. #
📌 Producteur De Contenu (Winnipeg)
🏢 Haven Studios
📍 Winnipeg