Chef.fe d’équipe, conception technique (Montreal)

Chef.fe d’équipe, conception technique (Montreal)

09 Nov
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WB Games Montreal
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Montreal

09 Nov

WB Games Montreal

Montreal

Description du poste WB Games Montréal, une division de Warner Bros.

Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e chef.fe d’équipe, conception technique .

Ton nouveau rôle… Dans ce rôle, tu prendras la tête de l’équipe de conception technique tout en restant directement impliqué.e dans la production.

Tu feras progresser l’équipe, garantiras la qualité technique de ses livrables et prendras toi-même en charge des implémentations complexes sur des mandats transversaux définis avec la direction.

La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.

Au niveau Lead : tu portes les standards techniques de l’équipe ; tu fais le lien entre la conception, la programmation et la production ; tu montres l’exemple en implémentant toi-même des segments techniques.

Une part importante de ton temps est consacrée à la production.

Responsabilités de ton rôle… Contribution technique à la production Concevoir, prototyper et implémenter des systèmes et contenus de jouabilité complexes sur des mandats définis avec la direction (systèmes de jouabilité, outils et flux de travail de l’éditeur, intégration de contenu, performance). Être force de proposition sur les choix techniques et livrer des solutions robustes, maintenables et performantes, adaptées aux contraintes console et PC.

Estimer, évaluer la faisabilité et signaler les risques tôt ; en cas de blocage, définir avec la production des solutions de rechange ou temporaires qui préservent l’intention de conception.

Documenter les solutions mises en place (documents de conception technique, guides d’intégration de contenu, bonnes pratiques).





Leadership technique Porter les standards techniques de l’équipe (modèles Blueprint, intégration de contenu, performance) et veiller à leur application.

Faire la revue des implémentations de l’équipe et garantir la qualité, la maintenabilité et la performance de ses livrables. Débloquer l’équipe sur les enjeux techniques et l’orienter vers les bons interlocuteur.trice.s lorsque nécessaire.

Représenter les enjeux de la conception technique auprès de la conception, de la programmation, du département artistique, de l’assurance qualité et de la production.

Gestion d’équipe Garder une vue d’ensemble des mandats de l’équipe et tenir la direction informée de leur avancement et des risques.

Animer les rencontres d’équipe et les rencontres individuelles, et entretenir un climat de confiance et de collaboration.

Relayer l’information du studio et de la production, et accompagner l’équipe lors des changements de priorités ou d’orientation. Définir les objectifs de chaque membre de l’équipe, mener les évaluations de performance et accompagner le développement de carrière, jusqu’aux propositions de promotion.

Participer au recrutement et à l’intégration des nouveaux membres de l’équipe, et assurer la gestion courante de l’équipe.

Selon le projet et l’étape de production, la nature des mandats techniques pourra évoluer.





Compétences & expérience… Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo, dont au moins 1 an dans un poste de leader ou en gestion d’équipe.

Contribution à au moins deux jeux AAA, dont au moins un publié sur console et PC, avec une expérience dans des jeux en monde ouvert, d’action-aventure ou narratifs, ou dans du contenu après le lancement (mises à jour, contenu téléchargeable).

Expérience en gestion de personnes : rétroaction, évaluation de la performance, développement de carrière et recrutement.

Maîtrise d’Unreal Engine 5 appliquée à la jouabilité technique: Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA et EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques ; ou expérience équivalente sur un moteur AAA, avec une capacité démontrée à monter rapidement en compétence.

Expérience en scriptage en complément des Blueprints (ex.

Python pour les outils de l’éditeur).

La capacité à lire du C++ est un atout significant.

Expertise en optimisation et en débogage sur PC et consoles (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).

Familiarité avec un logiciel de création 3D (Maya ou 3ds Max) et avec les outils de production (Perforce, Jira, suivi des bogues).

Capacité démontrée à planifier et prioriser le travail d’une équipe avec la production, tout en livrant soi-même du contenu en production.

Communication claire et structurée, à l’oral comme à l’écrit, avec des interlocuteur.trice.s techniques et non techniques.

📌 Chef.fe d’équipe, conception technique (Montreal)
🏢 WB Games Montreal
📍 Montreal

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