Concepteur·trice De Jeu Principal·e (Winnipeg)

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08 Nov
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Les Studios Haven
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Winnipeg

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Winnipeg

Concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) - For HonorUbisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!En tant que concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à façonner et à faire évoluer l’expérience de combat multijoueur du jeu grâce à l’équilibrage, à la conception systémique et au développement de fonctionnalités. Vous jouerez un rôle clé dans le maintien d’une expérience engageante et enrichissante en analysant les systèmes de jeu, en ajustant la performance des héros et en soutenant l’évolution à long terme de la méta de combat.En collaboration avec des équipes multidisciplinaires, vous participerez aux initiatives d’équilibrage de combat tout en assurant l’alignement des systèmes de jeu avec la vision créative et les besoins des joueurs et joueuses. Vous contribuerez également au partage des connaissances et au mentorat au sein de l’équipe de conception.Ce que vous ferezGuider et soutenir les initiatives continues d' équilibrage de combaten collaboration avec l’équipe de conceptionAnalyser lessystèmes de jeu multijoueur, les comportements des joueurs et les données de combat afin d’identifier des possibilités d’améliorationAjuster lescapacités des héros,



les ensembles de mouvements et les propriétés de gameplay afin de soutenir une expérience équilibrée et engageanteÉvaluer l’impact des changements de gameplay sur l’ensemble de l' écosystème de combatet sur l’expérience des joueursCréer des prototypes, implanter et faire évoluer des ajustements de gameplay et des fonctionnalités de combatCollaborer avec la direction et les équipes de conception afin de traduire les intentions créatives en systèmes de jeuContribuer aux fonctionnalités dejeu multijoueur compétitifet aux systèmes de progression liés au gameplayIdentifier les problèmes de gameplay et développer des solutions adaptées aux interactions de combat et aux systèmes de jeuSoutenir et accompagner les membres de l’équipe grâce à la collaboration, à la rétroaction et au partage des connaissancesCommuniquer clairement les objectifs d’équilibrage, les décisions de conception et les mises à jour de gameplay auprès des équipesCe que vous apportez à l'équipeExpérience en conception et en équilibrage desystèmes de combatou de fonctionnalités multijoueursBonne compréhension desjeux compétitifs, de la motivation des joueurs, des systèmes de progression et de l’engagement à long termeCapacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités d’équilibrage dans des systèmes interconnectésExpérience en prototypage, en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplaySolides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à l’expérience joueurCapacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinairesExcellentes aptitudes en communication et en documentationIntérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les hérosEn cliquant sur le lien ci-dessus ou sur tout autre lien externe figurant dans cette publication, vous quittez ce site et accédez à un site web tiers dont les conditions d'utilisation et la politique de confidentialité s'appliquent.#J-18808-Ljbffr

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