08 Nov
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Bad Rez Games
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Quebec City
08 Nov
Bad Rez Games
Quebec City
Pay From $50,000 a year
Job type Full-time
Benefits Pulled from the full job description
Paid time off
Dental care
Life insurance
Extended health care
Flexible schedule
On-site parking
Full job description
Description du poste
BadRez Games est à la recherche d’un·e Animateur·trice 3D passionné·e par les jeux de combat pour animer les personnages de notre prochain titre Overdrive , un jeu de combat compétitif 1v1.
Vous serez responsable de créer des animations keyframe expressives et précises , principalement pour des personnages humanoïdes, mais aussi parfois pour des créatures ou animaux stylisés. Ces animations incluent (sans s’y limiter) : la locomotion, les attaques, les chorégraphies de combat, les réactions, les transitions, et les animations faciales.
Le ou la candidat·e idéal·e comprend les enjeux du genre : anticipation, impact, rythme, lisibilité et possède des bonnes références en animations de combat.
Ce rôle requiert rigueur, sens du détail et compréhension des contraintes techniques propres aux animations de combat . Vous ferez le pont entre l’intention artistique et les besoins gameplay.
Si vous avez des animations de combat dans votre portfolio, voici une opportunité de les faire briller!
Ce poste est proposé en CDD de 6 mois, avec possibilité de renouvellement en CDI.
Responsabilités
Créer des animations keyframe de qualité pour les personnages jouables et non jouables (humains ou créatures)
Produire des animations de combat percutantes et lisibles , en tenant compte du gameplay
Travailler sur des animations faciales, des poses d’attente, des transitions et des enchaînements fluides
Comprendre et respecter les contraintes de retargeting, de squelettes partagés et de systèmes d’IK
Intégrer les animations dans Unreal Engine en collaboration avec les programmeurs et les game designers
Participer activement aux tests internes pour évaluer l’impact visuel et mécanique des animations
Qualifications
Excellente maîtrise de Maya pour l’animation keyframe
Expérience avec Unreal Engine et intégration d’animations
Portfolio démontrant des animations de combat solides (attaque, esquive, réaction, etc.)
Connaissance des principes d’animation appliqués aux jeux de combat (anticipation, squash & stretch, timing, posing clair)
Compréhension des contraintes techniques : root motion vs in-place, compression, export FBX, blending, etc.
Capacité à collaborer étroitement avec les game designers, programmeurs et artistes 3D
Expérience avec les systèmes de retargeting , IK/FK et animation faciale
Compétences en rigging de personnages : un gros atout
Capacité à présenter des storyboards avant de faire les animations : un gros atout
Nous acceptons les candidatures de tous les niveaux. Pour ce poste, la motivation de travailler sur un jeu de combat est ce qui nous importe le plus!
À propos de BadRez
BadRez Games est un studio de jeux indépendant qui s'engage à créer des jeux de combat de haute qualité avec une touche d'originalité. En 2023, nous avons sorti notre premier projet, Checkmate Showdown, un jeu qui mélange les échecs et les jeux de combat. Nous travaillons actuellement sur nos prochains titres de jeux de combat, qui seront bientôt dévoilés.
Nous sommes fiers de faire partie de l'Indie Asylum, le plus grand incubateur de studios de jeux vidéo au Québec. Nous partageons nos bureaux avec une communauté de créateurs passionnés, favorisant ainsi la collaboration, le soutien et l'innovation.
Ce que nous offrons
Un équilibre sain entre vie privée et vie professionnelle.
Possibilité de condenser la semaine de travail en 4 jours.
Un environnement de travail convivial et propice au développement (masterclasses, grande cafétéria, déjeuners, 5-à-7, soirées mensuelles avec les autres compagnies de l'Indie Asylum)
2 semaines de vacances par année + 2 semaines à Noël
Assurances collectives (soins, médicaments, soins dentaires)
Bonus possibles selon les profits
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Job Description
BadRez Games is looking for a 3D Animator who’s passionate about fighting games to animate the characters of our upcoming title, Overdrive , a competitive 1v1 fighting game.
You’ll be responsible for creating expressive and precise keyframe animations , primarily for humanoid characters, but occasionally for stylized creatures or animals. These animations include (but are not limited to): locomotion, attacks, combat choreography, reactions, transitions, and facial expressions.
The ideal candidate understands the unique challenges of the genre: anticipation, impact, timing, rhythm, and readability, and brings solid fighting animation references to the table.
This role requires rigor, attention to detail, and a strong understanding of the technical constraints tied to combat animations . You’ll act as a bridge between artistic intents and gameplay needs.
If you have fighting animations in your portfolio, today is the day to make them shine!
This position is offered as a 6‑month fixed-term contract, with the possibility of renewal as a permanent position.
Responsibilities
Create high-quality keyframe animations for both playable and non-playable characters (humans or creatures)
Produce impactful, readable combat animations that serve gameplay and visual clarity
Animate facial expressions, idle poses, transitions, and smooth animation chains
Understand and work within the constraints of retargeting, shared skeletons, and IK systems
Integrate animations into Unreal Engine , collaborating closely with programmers and game designers
Participate in internal testing to evaluate the visual and mechanical impact of animations
Qualifications
Strong proficiency with Maya for keyframe animation
Experience with Unreal Engine and animation integration workflows
Portfolio showcasing solid combat animations (attacks, dodges, reactions, etc.)
Knowledge of animation principles specific to fighting games (anticipation, squash & stretch, timing, clear posing)
Understanding of technical constraints : root motion vs in-place, compression, FBX export, blending, etc.
Ability to collaborate closely with game designers, programmers, and 3D artists
Experience with retargeting systems , IK/FK , and facial animation
Character rigging skills are a strong plus
Ability to present storyboards before animating is also a strong plus
We welcome applicants of all experience levels. For this position, the desire to work on a fighting game is what matters most to us!
About BadRez
BadRez Games is an independent game studio committed to creating high-quality fighting games with a unique twist. In 2023, we released our first project, Checkmate Showdown , a game that blends chess and fighting mechanics. We are currently working on our next fighting game titles, which will be revealed soon.
We are proud to be part of Indie Asylum, the largest video game studio incubator in Quebec. We share our office with a passionate community of creators, fostering collaboration, support, and innovation.
What we offer
A healthy work-life balance
Possibility to condense the work week into 4 days
A friendly and growth-oriented work environment (masterclasses, large cafeteria, team breakfasts, weekly happy hours, monthly parties with other Indie Asylum studios)
2 weeks of vacation per year + 2 weeks off during the holidays
Group insurance (health, medication, dental)
Profit-based bonus opportunities
Job Type: Full-time
Pay: From $50,000.00 per year
Benefits:
Dental care
Extended health care
Versatile schedule
Life insurance
On-site parking
Paid time off
Work Location: Hybrid remote in Montréal, QC H2T 1A8
Company and salary information
Review for BadRez Games Review for BadRez Games, Montréal, QC Review for Lead 3d Animator at BadRez Games Review for Lead 3d Animator at BadRez Games, Montréal, QC Salaries for BadRez Games Salaries for BadRez Games, Montréal, QC Salaries for Lead 3d Animator at BadRez Games Salaries for Lead 3d Animator at BadRez Games, Montréal, QC Salaries for Lead 3d Animator Salaries for Lead 3d Animator, Montréal, QC
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📌 3D ANIMATOR (Quebec City)
🏢 Bad Rez Games
📍 Quebec City