Développez des systèmes de gameplay robustes pour Krafton Montréal, au Québec, en travaillant sur l’IA, Unreal Engine et la coordination des ennemis.
Ce rôle s’adresse à une personne expérimentée en conception de jeux, spécialisée en IA, systèmes de combat ou gameplay systémique. Vous concevrez, implémenterez et documenterez des systèmes directement dans le moteur. Vous collaborerez étroitement avec les ingénieurs, animateurs et designers pour livrer des expériences cohérentes.
Responsabilités principales: Concevoir des systèmes de décision pour l’intelligence artificielle
Créer des systèmes fonctionnels, percutants et bien documentés
Collaborer avec les ingénieurs pour livrer un gameplay robuste
Résoudre les problèmes d’IA avec rigueur
Établir des pratiques de design pour l’IA de combat
Compétences et expérience requises: Plus de quatre ans d’expérience en conception de jeux
Maîtrise d’Unreal Engine et des systèmes d’IA
Capacité à itérer et prototyper directement dans le moteur
Compréhension du gameplay systémique et des combats
Français courant et anglais professionnel
Contribuez à un projet médiéval fantastique en réunissant design systémique, IA réactive et collaboration technique.
#J-18808-Ljbffr
📌 Concepteur systèmes IA gameplay (Quebec City)
🏢 Krafton
📍 Quebec City
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