08 Nov
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Torn Banner Studios
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Winnipeg
08 Nov
Torn Banner Studios
Winnipeg
Torn Banner Studios busca un
Principal VFX Artist para reforzar la identidad visual de su próximo juego multijugador. Se trata de una posición
Tiempo completo con base en
Ontario (Remote) , orientada a una persona con sólida experiencia en
Unreal Engine ,
Niagara y efectos visuales en tiempo real.
El puesto La persona seleccionada asumirá la dirección técnica y artística de los
VFX del proyecto, trabajando de forma cercana con artistas, diseñadores y programadores para crear efectos impactantes, pulidos y eficientes. Además, actuará como referencia principal de
VFX dentro del equipo, marcando estándares, guiando a otros perfiles y velando por la coherencia visual en todas las entregas.
Responsabilidades
Definir la calidad global, la implementación y la dirección visual de los
VFX en todo el proyecto.
Diseñar, construir y mantener sistemas de partículas y efectos complejos con el sistema
Niagara de
Unreal Engine .
Desarrollar e implementar efectos visuales para gameplay y cinemáticas que mejoren la legibilidad, la respuesta, la atmósfera y la narración visual.
Escribir scripts y soluciones técnicas para dar soporte a sistemas y flujos de trabajo de
VFX complejos.
Trabajar con
Niagara Data Channels y otras herramientas avanzadas de
Unreal Engine para crear efectos dinámicos y reactivos.
Crear e implementar efectos de destrucción, idealmente apoyándose en
Houdini y en el sistema
Chaos de
Unreal Engine .
Perfilar, depurar y optimizar los
VFX para garantizar rendimiento, escalabilidad y calidad visual en múltiples plataformas.
Colaborar estrechamente con programadores de gameplay,
Technical Artists , diseñadores y otras disciplinas artísticas para asegurar una integración fluida.
Definir y mantener estándares, flujos de trabajo y buenas prácticas de
VFX en todo el proyecto.
Guiar y apoyar a otros artistas de
VFX ,
aportando criterio técnico y feedback artístico.
Requisitos
Más de
8 años de experiencia profesional creando efectos visuales en tiempo real en la industria del videojuego.
Experiencia en al menos
2 juegos publicados dentro de producciones
AA o
AAA .
Dominio experto de
Unreal Engine y de su sistema de
VFX Niagara .
Sólidas habilidades técnicas, incluida la capacidad de construir sistemas de partículas complejos, escribir scripts y resolver implementaciones avanzadas de
VFX .
Experiencia creando efectos visuales tanto para gameplay como para cinemáticas.
Buen conocimiento de rendering en tiempo real, perfilado de rendimiento y técnicas de optimización.
Experiencia con flujos y sistemas de destrucción, preferiblemente usando
Houdini y
Unreal Engine Chaos .
Buen criterio artístico, con capacidad para crear efectos visualmente potentes que encajen con la dirección artística y la jugabilidad.
Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares y acompañando a otros artistas.
Demo reel con trabajos recientes.
Se valorará
Experiencia previa como
VFX Lead o en un puesto de responsabilidad similar, supervisando entregables y flujos de trabajo de
VFX .
Experiencia con
Niagara Data Channels .
Conocimientos de
Embergen .
Beneficios
6,5 semanas de vacaciones pagadas.
Posibilidad de acogerse a un
Employee Stock Options Plan .
Horario versatile y libertad de ubicación, con opción remota , híbrida o presencial.
Plan de healthcare y beneficios para la persona contratada y su familia.
100%
de complemento de baja parental durante
16 semanas para empleados en Canadá.
Condiciones La franja salarial para este puesto se sitúa entre
120000
y
170000
al año.
La empresa indica que el puesto puede desarrollarse de forma remota, híbrida o presencial, aunque la persona candidata debe ser residente actual de
Ontario o
Quebec , o estar dispuesta a trasladarse a
Ontario .
📌 Principal VFX Artist (Winnipeg)
🏢 Torn Banner Studios
📍 Winnipeg