Principal VFX Artist (Winnipeg)

Principal VFX Artist (Winnipeg)

08 Nov
|
Torn Banner Studios
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Winnipeg

08 Nov

Torn Banner Studios

Winnipeg

Torn Banner Studios busca un

Principal VFX Artist para reforzar la identidad visual de su próximo juego multijugador. Se trata de una posición

Tiempo completo con base en

Ontario (Remote) , orientada a una persona con sólida experiencia en

Unreal Engine ,

Niagara y efectos visuales en tiempo real.

El puesto La persona seleccionada asumirá la dirección técnica y artística de los

VFX del proyecto, trabajando de forma cercana con artistas, diseñadores y programadores para crear efectos impactantes, pulidos y eficientes. Además, actuará como referencia principal de

VFX dentro del equipo, marcando estándares, guiando a otros perfiles y velando por la coherencia visual en todas las entregas.

Responsabilidades

Definir la calidad global, la implementación y la dirección visual de los

VFX en todo el proyecto.

Diseñar, construir y mantener sistemas de partículas y efectos complejos con el sistema

Niagara de

Unreal Engine .

Desarrollar e implementar efectos visuales para gameplay y cinemáticas que mejoren la legibilidad, la respuesta, la atmósfera y la narración visual.

Escribir scripts y soluciones técnicas para dar soporte a sistemas y flujos de trabajo de

VFX complejos.

Trabajar con

Niagara Data Channels y otras herramientas avanzadas de

Unreal Engine para crear efectos dinámicos y reactivos.

Crear e implementar efectos de destrucción, idealmente apoyándose en

Houdini y en el sistema

Chaos de

Unreal Engine .

Perfilar, depurar y optimizar los

VFX para garantizar rendimiento, escalabilidad y calidad visual en múltiples plataformas.

Colaborar estrechamente con programadores de gameplay,

Technical Artists , diseñadores y otras disciplinas artísticas para asegurar una integración fluida.

Definir y mantener estándares, flujos de trabajo y buenas prácticas de

VFX en todo el proyecto.

Guiar y apoyar a otros artistas de

VFX ,



aportando criterio técnico y feedback artístico.

Requisitos

Más de

8 años de experiencia profesional creando efectos visuales en tiempo real en la industria del videojuego.

Experiencia en al menos

2 juegos publicados dentro de producciones

AA o

AAA .

Dominio experto de

Unreal Engine y de su sistema de

VFX Niagara .

Sólidas habilidades técnicas, incluida la capacidad de construir sistemas de partículas complejos, escribir scripts y resolver implementaciones avanzadas de

VFX .

Experiencia creando efectos visuales tanto para gameplay como para cinemáticas.

Buen conocimiento de rendering en tiempo real, perfilado de rendimiento y técnicas de optimización.

Experiencia con flujos y sistemas de destrucción, preferiblemente usando

Houdini y

Unreal Engine Chaos .

Buen criterio artístico, con capacidad para crear efectos visualmente potentes que encajen con la dirección artística y la jugabilidad.

Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares y acompañando a otros artistas.

Demo reel con trabajos recientes.

Se valorará

Experiencia previa como

VFX Lead o en un puesto de responsabilidad similar, supervisando entregables y flujos de trabajo de

VFX .

Experiencia con

Niagara Data Channels .

Conocimientos de

Embergen .

Beneficios

6,5 semanas de vacaciones pagadas.

Posibilidad de acogerse a un

Employee Stock Options Plan .

Horario versatile y libertad de ubicación, con opción remota , híbrida o presencial.

Plan de healthcare y beneficios para la persona contratada y su familia.

100%

de complemento de baja parental durante

16 semanas para empleados en Canadá.

Condiciones La franja salarial para este puesto se sitúa entre

120000

y

170000

al año.

La empresa indica que el puesto puede desarrollarse de forma remota, híbrida o presencial, aunque la persona candidata debe ser residente actual de

Ontario o

Quebec , o estar dispuesta a trasladarse a

Ontario .

📌 Principal VFX Artist (Winnipeg)
🏢 Torn Banner Studios
📍 Winnipeg

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