07 Nov
|
Oxygen Media
|
Montreal
07 Nov
Oxygen Media
Montreal
Le rigging, le skinning et Unreal Engine sont au cœur de ce poste d’animateur technique à Montréal. Travaillez au bureau au moins quatre jours par semaine.
Chez NBCUniversal, vous créerez des rigs pour personnages et objets animés destinés aux jeux. Vous peaufinerez les pondérations de skinning, configurerez la physique et améliorerez les workflows du moteur de jeu. Le poste demande une expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya, ainsi qu’une solide compréhension de l’animation.
Responsabilités clés :
- Effectuer le skinning des personnages, accessoires et objets interactifs
- Configurer la physique des tissus, accessoires et props
- Intégrer les personnages et maintenir les rigs
- Diagnostiquer les bogues d’animation dans les pipelines
- Optimiser les rigs selon les budgets de performance
Exigences :
- Minimum quatre ans en animation 3D de personnages pour jeux vidéo
- Expertise avec Unreal Engine, MotionBuilder et Maya
- Compétences techniques en rigging et skinning
- Expérience avec IK, control rig, deformers et tissus
- Autorisation légale de travailler au Canada
Apportez votre expertise en rigging, skinning et animation technique pour développer des personnages et assets optimisés chez NBCUniversal.
📌 Animateur technique rigging jeux vidéo (Montreal)
🏢 Oxygen Media
📍 Montreal