Designer Principal Ui/Ux (Winnipeg)

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06 Nov
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Highdive
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Winnipeg

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Le Designer Principal UI/UX est la référence en matière d'expertise et de stratégie, responsable de définir et de piloter l'expérience utilisateur globale et l'orientation des interfaces du jeu. Vision et Stratégie UI/UX Définir et maintenir la vision globale de l'UI/UX en partenariat avec le Directeur Créatif, le Directeur Narratif, le Directeur de Jeu et le Directeur Artistique. Traduire les piliers créatifs du jeu et le public cible en principes d'expérience clairs. Anticiper les besoins de production futurs et faire évoluer la stratégie UI/UX au fur et à mesure du développement du jeu. Représenter la vision UI/UX lors des discussions de niveau directionnel et interdisciplinaire. Comprendre et définir la manière dont les joueurs reçoivent l'information, prennent des décisions, naviguent dans les systèmes et appréhendent l'état du jeu. Assumer la responsabilité de la qualité et de la cohérence des principaux parcours de joueurs et flux d'interaction. Équilibrer la clarté et l'ergonomie avec l'immersion, l'identité visuelle et la réactivité du jeu. S'appuyer sur les retours des joueurs, les tests d'utilisabilité, la télémétrie et les résultats de recherche pour étayer ses recommandations. Défendre le joueur tout en conciliant les contraintes créatives, techniques, de production et commerciales. Architecture d'Expérience et Systèmes de Design Définir l'architecture de l'information, la logique de navigation et le modèle d'interaction du jeu. Établir des modèles UX réutilisables et des normes d'interface à l'échelle du projet. Collaborer avec les spécialistes de l'Art UI et de l'UI Technique pour mettre en place un système de design évolutif. Travailler en partenariat avec la Conception de Jeu pour garantir que les mécaniques et les systèmes sont clairement communiqués au joueur.



Collaborer avec l'Art UI pour aligner l'ergonomie sur l'identité visuelle du jeu. Collaborer avec la Narration, l'Audio, les Cinématiques et l'Animation pour créer une expérience de joueur unifiée. Communiquer clairement les problèmes d'expérience complexes et les recommandations aux publics créatifs et techniques. Traduire la vision UI/UX en priorités concrètes, en exigences et en attentes de qualité. Définir avec le Directeur Créatif les critères d'excellence à chaque étape du développement, du prototype jusqu'au polissage final. Soutenir la planification des fonctionnalités, la définition du périmètre et la hiérarchisation sans perdre de vue l'expérience voulue. Veiller à ce que les décisions UI/UX soient documentées, communiquées et mises en œuvre de manière cohérente. Qualité et Validation Établir des critères de qualité pour l'utilisabilité, l'interaction, la lisibilité, la cohérence et l'accessibilité. Diriger ou soutenir les examens, les évaluations d'utilisabilité et l'analyse structurée des sessions de jeu (playtests). Suivre les problèmes UX récurrents et influencer les priorités du projet pour en traiter les causes profondes. Fournir des recommandations expertes finales pour les fonctionnalités UI/UX critiques. Travailler avec les équipes techniques pour répondre aux exigences spécifiques des plateformes, aux méthodes de saisie,



aux environnements d'affichage et aux besoins de certification. Élever le niveau de qualité de l'UI/UX sur l'ensemble du projet. Accompagner les designers UI/UX et fournir des conseils sur la résolution de problèmes, la présentation et la justification de la conception. Encourager la critique constructive et la prise de décision fondée sur des données probantes. Contribuer au développement de la maturité UI/UX de l'équipe sans s'approprier le travail des contributeurs individuels. Contribuer au recrutement, à l'intégration et à l'évaluation des talents UI/UX si nécessaire. Un Designer Principal UI/UX performant : Équilibre les besoins des joueurs avec l'intention créative, les contraintes techniques et les réalités de production. Améliore à la fois la qualité du jeu et l'efficacité des équipes qui le produisent. Expérience professionnelle significative en design UI/UX, incluant une expérience sur des productions de jeux AA, AAA ou de complexité similaire. Expérience dans l'orientation de l'UI/UX à travers de multiples étapes de développement, idéalement incluant au moins un titre publié. Solide compréhension de la conception centrée sur le joueur, du design d'interaction, de l'architecture de l'information et des principes d'ergonomie. Capacité démontrée à définir et à communiquer une vision UI/UX cohérente. Expérience dans la conception de systèmes complexes pour les jeux sur console et PC. Solide portfolio démontrant une réflexion UX de bout en bout, la définition de problèmes, l'itération et les résultats mis en œuvre. Expérience impérative avec Unreal Engine ainsi qu'avec les pipelines d'implémentation. Compréhension des contraintes techniques de l'UI, des considérations de performance et des systè

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📍 Winnipeg

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