jornada completa , con posibilidad de trabajar desde estudio, en híbrido o en remoto dentro de Québec, siempre con derecho a trabajar en Canadá.
Descripción del puesto La persona seleccionada se encargará de crear
texturas
y
shaders
para personajes, sets, props y assets 3D, manteniendo la coherencia con la visión artística del proyecto y cumpliendo los requisitos técnicos del pipeline.
Funciones
Crear
texturas
y
shaders
para personajes, sets, props y otros assets 3D.
Interpretar referencias 2D y trasladarlas a resultados coherentes en 3D.
Respetar tanto los requisitos técnicos como la visión artística del proyecto.
Colaborar con la dirección artística y la supervisión CG.
Requisitos
Al menos
8 años de experiencia
en un puesto similar.
Dominio de
Maya ,
Mari
o
Substance .
Experiencia con
Redshift
o un motor equivalente como
Arnold .
Conocimientos de
ZBrush
y
Katana
valorables.
Se valoran habilidades de scripting en
Mel
o
Python .
Residencia en Québec y derecho a trabajar en Canadá.
📌 Artiste texture et shading – Senior (Quebec City)
🏢 Squeeze Animation Studios
📍 Quebec City
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