06 Nov
|
Studio KRAFTON Montréal
|
Winnipeg
06 Nov
Studio KRAFTON Montréal
Winnipeg
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste. (English below)
À propos
de Krafton MontréalNous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval. Trice de jeux AI expérimenté.
E d’un solide esprit technique pour rejoindre notre équipe dynamique. Dans ce rôle, vous serez directement responsable de la conception et de l’implémentation des systèmes d’IA dans Unreal Engine. Collaborer avec les équipes d’animation et d’ingénierie pour que les comportements ennemis soient amusants, lisibles et techniquement solides ; Travailler de concert avec les équipes de design 3C et de combat joueur pour définir et livrer une expérience de jeu cohérente ; Prototyper activement et itérer sur les designs d’IA : implémenter les comportements directement dans le moteur, les tester en contexte et produire une documentation de design claire et évolutive à l’intention des programmeurs ; S’assurer que les systèmes d’IA sont non seulement fonctionnels et percutants en jeu, mais aussi bien documentés ; Déboguer et résoudre les problèmes d’IA avec une approche rigoureuse, attentive à la performance ; Contribuer à l’élaboration des méthodes de travail et des bonnes pratiques de design pour l’IA de combat ; Se tenir au courant des innovations en IA dans l’industrie et appliquer les techniques pertinentes au projet. Compétences et expérience requises+ 4 ans d’expérience en conception de jeux, avec un accent sur l’IA, les systèmes de combat ou le gameplay systémique (idéalement sur des jeux de mêlée à la 3e personne ou des jeux d’action-aventure)
; Capacité à produire une documentation de design pratique ; Maîtrise du français (langue principale de travail) et aisance en anglais (langue utilisée pour communiquer avec notre siège social en Corée).
Nous offrons
des opportunités d'emploi égales à tous les employés et candidats à l'emploi et interdisons toute discrimination et tout harcèlement de quelque nature que ce soit, sans distinction d'âge, de couleur, de religion, de sexe, d'origine nationale, de statut de handicap, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre ou de toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Couverture santé, dentaire et bien-être incluant la télémédecine; Remboursement annuel pour l’achat de jeux vidéo. Only Quebec residents who are legally entitled to work in Canada will be considered for this position. About Krafton MontrealWe are a leading game development studio composed of veterans of the game industry. We are working on a game based on an acclaimed intellectual property set in an enthralling medieval fantasy world.
Job Description
We are looking for an experienced, dedicated Game Designer AI with a solid technical mindset to join our dynamic team. In this role, you will be directly responsible for designing and implementing AI systems in Unreal Engine. You will work closely with engineers, animators, and gameplay designers to bring challenging, readable,
and scalable combat to life. ResponsibilitiesDesign and implement AI systems in Unreal Engine with a focus on combat behaviors, enemies, group coordination, NPCs, etc.; Collaborate with animation, and engineering teams to ensure enemy behaviors are fun, clear, and technically sound; Contribute alongside the 3C and Player Combat design teams to define and deliver a cohesive player experience; Actively prototype and iterate on AI designs: implement behaviors in-engine, test them in context, and produce clear, scalable design documentation for programmers; Ensure AI systems are not only functional and impactful in-game, but also well-documented; Debug and resolve AI issues with a rigorous, performance-conscious approach; Contribute to the development of design workflows and best practices for combat AI; Stay up to date with AI innovations in the industry and apply relevant techniques to the project. Knowledge & Skills4+ years of experience in game design, with a focus on AI, combat systems, or systemic gameplay (preferably on 3rd person melee games or action-adventure titles); Experience working with Unreal Engine and designing AI decision-making systems; Ability to create practical design documentation; Comfortable working directly in-engine and collaborating with engineers to ship robust gameplay systems; Fluent in French (our primary working language) and comfortable working in English (used to communicate with our Korean headquarters). We provide equal employment opportunities to all employees and applicants for employment and prohibit discrimination and harassment of any type without regard to age, race, color, religion, sex, national origin, disability status, sexual orientation, gender identity or expression, or any other characterist
📌 Concepteur.Trice De Jeux Ai (Winnipeg)
🏢 Studio KRAFTON Montréal
📍 Winnipeg