06 Nov
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Cloud Chamber
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Winnipeg
06 Nov
Cloud Chamber
Winnipeg
En tant que Scénariste sénior·e chez Cloud Chamber, vous vous joindrez à notre talentueuse équipe de développement pour contribuer à façonner la vision narrative de notre jeu. Dans ce rôle, vous collaborerez avec un groupe passionné de scénaristes et de concepteur·rice·s afin de créer des arcs narratifs mémorables, des dialogues percutants et des personnages captivants qui soutiennent nos thèmes narratifs fondamentaux, donnant ainsi vie à l'univers richement imaginé de BioShock. Piloter le contenu narratif, du concept initial jusqu'à la finalisation, en assurant un ton cohérent et une profondeur thématique à l'échelle de l'ensemble du jeu. Rédiger des scénarios de haute qualité pour tous les niveaux narratifs, incluant la trame principale, les contenus secondaires et les dialogues systémiques. Intégrer le contenu narratif et les textes directement dans le moteur de jeu en utilisant Unreal Engine ainsi que des outils narratifs propriétaires. Participer activement aux séances de jeu, fournir des commentaires constructifs sur la narration et la conception, et contribuer à l'optimisation des flux de productions d'écriture et des méthodes de travail. Chez Cloud Chamber, nous appliquons les standards de qualité les plus exigeants en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement en misant sur l’innovation et en cultivant l’agilité face au changement. Nous travaillerons en étroite collaboration et de manière constructive avec les équipes de conception, d'art, d'ingénierie, d'animation et d'audio pour concrétiser nos ambitions créatives. Ensemble,
nous resterons à l'affût des avancées technologiques et identifierons des solutions innovantes pour surmonter les obstacles liés au développement afin de livrer une expérience AAA mémorable. Plus de 7 ans d'expérience professionnelle en scénarisation pour le jeu vidéo, la télévision, le cinéma ou le théâtre. ~2 à 3 œuvres de fiction publiées ou produites (crédits sur des jeux vidéo fortement privilégiés). ~ Expérience pratique avec les outils narratifs de jeu et Unreal Engine, ou volonté et capacité d'apprendre rapidement leur fonctionnement. ~ Un·e communicateur·rice solide possédant d'excellentes compétences en communication écrite et verbale, capable d'articuler clairement des idées complexes, d'adapter l'information à divers publics et de formuler des critiques constructives avec empathie et professionnalisme. Faire preuve d'agilité et de résilience pour livrer un travail de haute qualité, tout en naviguant avec aisance dans des contextes changeants ou complexes. Faire preuve de tact et d’intelligence émotionnelle afin de pouvoir concilier des points de vue variés et évoluer avec aisance dans des environnements complexes. Très ouvert·e aux commentaires et aux directives,
possédant un désir d'apprendre de nouvelles compétences et capable de produire rapidement des révisions de qualité basées sur de nouvelles informations ou contraintes. Faire preuve d'autonomie et de responsabilité dans la gestion des tâches, tout en assurant la progression constante du travail avec un souci du détail et une organisation rigoureuse pour garantir des standards de qualité élevés. Chez Cloud Chamber, nous nous efforçons de créer des jeux BioShock qui touchent profondément celles et ceux qui y jouent : des expériences évocatrices, immersives et significatives qui restent gravées en mémoire longtemps après le générique de fin. Les grands jeux naissent de grandes collaborations, portées par une culture qui valorise le plein potentiel de nos équipes. Ce poste exige une maîtrise professionnelle du français et de l'anglais. La maîtrise de l'anglais est requise pour collaborer avec nos équipes américaines et nos partenaires internationaux, ainsi que pour traiter la documentation technique spécialisée (lecture, rédaction et communication). En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à fournir aux personnes qualifiées en situation de handicap des mesures d’adaptation raisonnables afin qu'elles puissent postuler à un emploi ou participer à un entretien, exercer leurs fonctions essentielles et bénéficier des autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez noter que 2K Games et ses studios n’utilisent jamais d’applications de messagerie instantanée ou de comptes de messagerie personnels pour contacter des employé·e·s potentiel·le·s ou mener des entrevues.
📌 Scénariste Sénior·e (Winnipeg)
🏢 Cloud Chamber
📍 Winnipeg