Maîtrisez 3DS Max et les systèmes de déformation comme Rigger Sénior chez Ubisoft Montréal, au cœur de Rainbow Six Siege. Travaillez sur des personnages destinés au jeu en temps réel.
Vous créerez des armatures de personnages conviviales et les intégrerez au moteur de jeu. Vous soutiendrez un pipeline d’animation AAA centré sur les personnages. Le poste mobilise le maillage, le scriptage Python et la résolution de problèmes techniques.
Responsabilités clés: Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS MaxDévelopper des systèmes de maillage, déformation et contrôle efficacesAssurer l’exportation et l’intégration fiables au moteurSoutenir et améliorer les pipelines d’animationCollaborer avec animation, direction technique artistique et programmationExigences: Expérience comme créateur d’armature dans le jeu vidéoMaîtrise des pipelines d’armatures dans 3DS MaxBonne compréhension du maillage et de la déformationExpérience en scriptage Python pour pipelines d’armatureExpérience sur des productions de jeux AAAApportez votre expertise des armatures, de 3DS Max et des pipelines d’animation à Rainbow Six Siege. #J-18808-Ljbffr
📌 Rigger Sénior 3ds Max Ubisoft Montréal (Winnipeg)
🏢 Ubisoft Entertainment
📍 Winnipeg
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