05 Nov
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2710 WB Games Montreal
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Montreal
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2710 WB Games Montreal
Montreal
La narration est, et restera toujours, au cœur de tout ce que nous faisons chez Skydance. Notre vision est de bâtir un écosystème du divertissement florissant où les histoires et les univers sont imaginés, prennent vie et sont vécus par le public. Nous créons des expériences et des contenus qui s’adressent à tous les âges et à tous les publics, portés par la force de nos créations et la richesse de notre relation avec nos communautés de fans. Nous plaçons les créateur·rice·s au premier plan, gardons notre public au cœur de nos décisions, misons sur l’innovation technologique et rayonnons à l’échelle mondiale. Ici, vous collaborerez avec des équipes talentueuses qui avancent rapidement, osent voir grand et travaillent ensemble avec intention pour obtenir des résultats concrets. Nous visons l’excellence, faisons émerger les meilleures idées et célébrons nos succès collectivement. Chaque jour, nous gagnons la confiance de nos employé·e·s, créateur·rice·s, partenaires et publics grâce à notre engagement et à notre collaboration. Si la perspective de contribuer à bâtir la prochaine génération d’une entreprise mondiale de médias et de divertissement propulsée par la créativité et la technologie vous inspire, nous serions ravi·e·s de vous accueillir parmi nous. C’EST PARTI !
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique avancé.e.
WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Technical Designer. Your New Role… In this role, you will be responsible for designing, prototyping, implementing and maintaining interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a technical key contributor within the Tech Design team. Passion for video games is essential to this role. At the Advanced level: you are a go‑to owner for complex Tech Design segments; you influence feasibility, scope and Blueprint patterns with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on content integration and performance. Your Role Accountabilities… Create and maintain technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions). Design, develop, maintain and debug high‑performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large‑scale content integration. Prototype, integrate and iterate to validate feasibility, scope and quality; implement and preserve design integrity through design revisions across development. Support scripted content with Level Design and validate integration of gameplay systems (encounters, interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios. Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues. Identify dependencies across teams, systems and assets; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback. Participate in technical reviews, champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides). Maintain technology watch on the technical and gameplay practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high‑performance, cutting‑edge software.
Compétences & expérience
- Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
- Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC.
- Une expérience en monde ouvert, en action‑aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
- Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
- Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).
- Solide maîtrise d’Unreal Engine5 appliquée à la jouabilité technique: Blueprints avancés, gameplay tags, data layers, intégration d’animations, State Trees, Gameplay Ability System, configuration de l’IA, systèmes d’apparition, gameplay conditions, EQS, systèmes d’interaction, caméras de jouabilité et intégration des cinématiques à la jouabilité.
- Connaissance des outils de développement, notamment Perforce, Jira et les outils de suivi des bogues.
- Familiarité avec un logiciel de création 3D, comme Maya ou 3dsMax, un atout majeur.
- Capacité à lire du C++ ou expérience en scriptage ou en programmation, un atout important.
- Capacité à communiquer de façon claire, concise et transparente, à l’oral comme à l’écrit, avec les équipes de conception et de programmation.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en dépannage, avec une approche axée sur les résultats.
- Esprit d’équipe, motivation, attitude positive et forte éthique de travail.
- Capacité à prioriser son travail en accord avec la production, à calibrer la qualité des livrables selon le contexte (phase et jalons) et à livrer de façon autonome selon les objectifs et le plan convenus.
- Capacité à faire avancer des sujets techniques ambigus en collaboration avec la conception et la production, avec initiative et rigueur professionnelle.
- Capacité à guider des membres moins expérimentés et à collaborer avec des ressources internes et externes.
- Capacité à faire progresser des enjeux techniques complexes ou ambigus en collaboration avec les équipes de Conception et de Production, tout en faisant preuve d’initiative et de rigueur professionnelle.
- Capacité à accompagner et guider les membres moins expérimenté.es de l’équipe et à collaborer efficacement avec des ressources internes et externes.
Qualifications &Experience;
- At least 8 years of technical design experience in the video game industry.
- Contributed to at least two AAA titles, including one shipped console/PC release; open‑world, action‑adventure, narrative or other significant relevant experience strongly valued.
- Experience in large‑scale development for consoles and PC across the full cycle (prototyping, production, delivery), including post‑launch (DLC, title updates).
- Optimization and debugging skills on PC and consoles; ability to analyze performance and recommend improvements (Blueprint reviews, profiling, World Partition, budgets, streaming).
- Strong Unreal Engine5 proficiency for technical gameplay: advanced Blueprint, gameplay tags, data layers, animation integration; State Trees, Ability System, game‑AI configuration, spawn systems and gameplay conditions; EQS, interaction systems, gameplay cameras and cinematics/gameplay integration.
- Knowledge of development tools (Perforce, JIRA and bug‑tracking tools).
- Familiarity with a 3D DCC (Maya or 3DSMax) considered a major asset; ability to read C++ or programming/scripting experience considered a strong asset.
- Ability to communicate clearly, concisely and transparently,
in writing and verbally, with design and programming teams.
- Strong problem‑solving and troubleshooting skills; results‑oriented.
- Self‑motivated team player with a positive attitude and strong work ethic.
- Ability to prioritize work with Production, calibrate deliverable quality to phase and milestone context, and self‑manage execution against agreed goals and plans.
- Ability to drive ambiguous technical topics forward in collaboration with Design and Production; initiative and professional rigor.
- Ability to guide less experienced team members and collaborate with internal and external resources.
À propos de Skydance
Skydance est une entreprise mondiale de nouvelle génération spécialisée dans les médias et le divertissement. Elle regroupe trois grands secteurs d’activités : les studios, les plateformes de diffusion directe au public et les médias télévisuels. Son portefeuille rassemble plusieurs des marques les plus reconnues de l’industrie, dont Paramount, Warner Bros., HBO et HBO Max, Paramount+, Pluto TV, CBS, CNN, CBS Sports, TNT Sports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, Food Network, BET, HGTV et Comedy Central.
Quelques détails importants
Nous valorisons la diversité des perspectives, des parcours et des expériences qui contribuent à bâtir un milieu de travail représentatif et inclusif. En tant qu’employeur souscrivant au principe de l’égalité des chances en emploi, nous prenons au sérieux notre responsabilité d’évaluer les candidatures qualifiées en fonction du mérite. Conformément aux lois du pays ou de la région où le poste est basé, cela inclut une considération sans discrimination fondée sur la race, la couleur, l’origine ethnique, la nationalité, la citoyenneté, la religion ou les convictions , le sexe, le genre, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, l’état civil, la grossesse, la parentalité, le handicap physique ou mental, les informations génétiques, le statut d’ancien combattant ou de vétéran protégé, l’appartenance syndicale ou toute autre catégorie protégée par la loi applicable.
Si vous êtes une personne qualifiée vivant avec un handicap et que vous avez besoin d’ajustements ou de mesures d’adaptation dans le cadre de votre candidature ou du processus de recrutement, veuillez consulter notre page sur l’accessibilité pour connaître la marche à suivre afin de soumettre une demande.
About Skydance
Skydance is a next‑generation global media and entertainment company, comprised of three business segments: Studios, Direct‑to‑Consumer, and TV Media. Skydance's portfolio unites legendary brands, including Paramount, WarnerBros., HBO and HBOMax, Paramount+, PlutoTV, CBS, CNN, CBSSports, TNTSports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, FoodNetwork, BET, HGTV, and ComedyCentral.
We embrace the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal prospect employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit. In line with the laws of the country or region in which the role is based, this includes consideration without regard to race, color, ethnicity, national origin, citizenship status, religion or belief, sex, gender, gender identity or expression, sexual orientation, age, marital status, pregnancy, parenthood, physical or mental disability, genetic information, military or protected veteran status, union status or any other category protected by applicable law. If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.
Skydance is a next‑generation global media and entertainment company, comprised of three business segments: Studios, Direct‑to‑Consumer, and TV Media. Skydance's portfolio unites legendary brands, including Paramount, WarnerBros., HBO and HBOMax, Paramount+, PlutoTV, CBS, CNN, CBSSports, TNTSports, Nickelodeon, Cartoon Network, MTV, FoodNetwork, BET, HGTV and Comedy Central.
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📌 Concepteur.trice technique avancé.e / Advanced Technical Designer (Montreal)
🏢 2710 WB Games Montreal
📍 Montreal