Diseña texturas y shaders para un proyecto cartoon de Squeeze Animation Studios en Québec, con dominio de Maya, Mari o Substance. La posición es temporal y de jornada completa, con modalidad desde estudio, híbrida o remota dentro de Québec.
Buscamos un perfil senior para crear acabados de personajes, sets, props y otros assets 3D. Interpretarás referencias 2D y las convertirás en resultados coherentes en 3D. También respetarás los requisitos técnicos del pipeline y la visión artística del proyecto.
Responsabilidades clave: Crear texturas y shaders para personajes, sets y props
Desarrollar acabados para otros assets 3D del proyecto
Interpretar referencias 2D para producir resultados coherentes
Cumplir requisitos técnicos y visión artística establecidos
Colaborar con dirección artística y supervisión CG
Requisitos: Al menos 8 años de experiencia en un puesto similar
Dominio de Maya, Mari o Substance
Experiencia con Redshift o un motor equivalente como Arnold
Conocimientos de ZBrush y Katana valorables
Residencia en Québec y derecho a trabajar en Canadá
Aporta tu experiencia senior en texturas, shading, Maya y motores de render al proyecto cartoon en Québec.
#J-18808-Ljbffr
📌 Artista Senior Textura Shading 3D (Quebec City)
🏢 Squeeze Animation Studios
📍 Quebec City
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