05 Nov
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2710 WB Games Montreal
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Montreal
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2710 WB Games Montreal
Montreal
La narration est, et restera toujours, au cœur de tout ce que nous faisons chez Skydance. Notre vision est de bâtir un écosystème du divertissement florissant où les histoires et les univers sont imaginés, prennent vie et sont vécus par le public. Nous créons des expériences et des contenus qui s’adressent à tous les âges et à tous les publics, portés par la force de nos créations et la richesse de notre relation avec nos communautés de fans. Nous plaçons les créateur·rice·s au premier plan, gardons notre public au cœur de nos décisions, misons sur l’innovation technologique et rayonnons à l’échelle mondiale. Ici, vous collaborerez avec des équipes talentueuses qui avancent rapidement, osent voir grand et travaillent ensemble avec intention pour obtenir des résultats concrets. Nous visons l’excellence, faisons émerger les meilleures idées et célébrons nos succès collectivement. Chaque jour, nous gagnons la confiance de nos employé·e·s, créateur·rice·s, partenaires et publics grâce à notre engagement et à notre collaboration. Si la perspective de contribuer à bâtir la prochaine génération d’une entreprise mondiale de médias et de divertissement propulsée par la créativité et la technologie vous inspire, nous serions ravi·e·s de vous accueillir parmi nous. C’EST PARTI
Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA. WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique avancé.e.
WB Games Montreal, a division of Warner Bros.
Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Technical Designer. Your Current Role… In this role, you will be responsible for designing, prototyping, implementing and maintaining interactive gameplay systems, technical content and the platform that supports them, ensuring feasibility, integration quality and performance. You will act as a technical key contributor within the Tech Design team. Passion for video games is essential to this role. At the Advanced level: you are a go‑to owner for complex Tech Design segments; you influence feasibility, scope and Blueprint patterns with Design and Production; you actively mentor and unblock the team on content integration and performance. Your Role Accountabilities… Create and maintain technical configurations for game features (engine, editor, proprietary WB tools) and evolve editor workflows (placement, data layers, preview, debug, validation, naming conventions). Design, develop, maintain and debug high‑performance, maintainable interactive gameplay systems and content (definitions, conditions, gameplay tags, volumes, scripted sequences, animation integration) suited to console/PC constraints and large‑scale content integration. Prototype, integrate and iterate to validate feasibility, scope and quality; implement and preserve design integrity through design revisions across development. Support scripted content with Level Design and validate integration of gameplay systems (encounters,
interactions, progression, camera, cinematics) within content scenarios. Collaborate with Level Design, Game Design, Art, VFX, Programming and QA: gather requirements, document setups, integrate revisions and resolve gameplay, content integration and performance issues. Identify dependencies across teams, systems and assets; align Production and disciplines; adjust level of polish based on phase and quality targets; leverage QA and playtest feedback. Participate in technical reviews, champion technical excellence and gameplay milestone technical validation where relevant; mentor on gameplay practices and produce technical documentation (TDDs, architecture notes, content integration guides). Maintain technology watch on the technical and gameplay practices; promote good practices and contribute to continuous improvement of high‑performance, cutting‑edge software.
Compétences & expérience
- Au moins 8 ans d’expérience en conception technique dans l’industrie du jeu vidéo.
- Avoir contribué à au moins deux jeux AAA, dont au moins un jeu publié sur console et PC.
- Une expérience en monde ouvert, en action‑aventure, en jeu narratif ou toute autre expérience pertinente est fortement valorisée.
- Expérience du développement à grande échelle sur consoles et PC, à toutes les étapes du cycle, du prototypage à la production et à la livraison, y compris après le lancement (contenu téléchargeable et mises à jour).
- Compétences en optimisation et en débogage sur PC et consoles, avec la capacité d’analyser les performances et de recommander des améliorations (revue de Blueprints, profilage, World Partition, budgets et diffusion en continu).
- Solide maîtrise d’Unreal Engine5 appliqué
📌 Concepteur.trice technique avancé.e (Montreal)
🏢 2710 WB Games Montreal
📍 Montreal