03 Nov
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Nbcuniversal3
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Montreal
03 Nov
Nbcuniversal3
Montreal
Les matériaux temps réel et les systèmes de shaders guideront votre contribution chez NBCUniversal pour un jeu AAA en monde ouvert contemporain. Vous définirez des standards visuels et techniques exigeants.
En tant qu'Artiste Principal-e Matériaux, vous ferez évoluer les matériaux pour environnements, personnages, props et contenu procédural. Vous collaborerez avec Lead Material Artist, Tech Art, Art et Engineering. Votre expertise couvrira les workflows PBR, le réalisme, le rendu et la performance.
Responsabilités :
- Définir les standards visuels des matériaux à l'échelle du projet
- Développer des master materials et systèmes de shaders évolutifs
- Résoudre les défis artistiques et techniques liés au réalisme
- Valider l'implémentation selon les standards établis
- Garantir performance et scalabilité du haut de gamme au mobile
Exigences :
- Expérience significative en développement de jeux AAA
- Expertise en matériaux temps réel et création de shaders
- Portfolio démontrant une expertise sur une grande variété de matériaux
- Maîtrise des workflows PBR et pipelines matériaux temps réel
- Capacité à collaborer avec équipes Art, Tech Art et Engineering
Apportez votre expertise en shaders, workflows PBR et matériaux temps réel aux standards visuels de NBCUniversal.
📌 Artiste Principal Matériaux AAA (Montreal)
🏢 Nbcuniversal3
📍 Montreal