Directeur·trice technique graphique (Unreal) (Quebec City)

Directeur·trice technique graphique (Unreal) (Quebec City)

02 Nov
|
Ubisoft
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Quebec City

02 Nov

Ubisoft

Quebec City

Company Description
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Job Description
En tant que directeur·trice technique graphique à Ubisoft Montréal, vous apporterez une expertise technique avancée en rendu graphique et en systèmes graphiques afin de soutenir la vision du projet et la qualité de production. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de direction, de programmation et de création afin d’assurer la faisabilité technique des fonctionnalités visuelles dans le moteur utilisé par le projet, soit Unreal.

Vous contribuerez à définir les orientations techniques du projet tout en maintenant un équilibre entre performance, qualité visuelle, stabilité et efficacité de production. Vous accompagnerez également une équipe composée d’artistes techniques en favorisant la collaboration, le développement des compétences et l’alignement des pratiques.

Ce que vous ferez

Collaborer avec les équipes de direction afin de définir la vision technique et d’évaluer la faisabilité des fonctionnalités graphiques

Superviser et accompagner une équipe de trois artistes techniques et d’un·e artiste technique principal·e

Développer et maintenir des solutions techniques dans Unreal afin de soutenir les objectifs visuels et les besoins de production

Évaluer les contraintes liées au rendu graphique, à la mémoire,



à la performance et aux systèmes graphiques afin de recommander des solutions adaptées

Concevoir, améliorer ou intégrer des outils et des flux de travail afin de soutenir les chaînes de production artistiques et techniques

Soutenir les équipes de création et de programmation dans la résolution de problèmes techniques complexes

Définir et maintenir les standards techniques, les bonnes pratiques et la documentation de référence

Préparer des bilans techniques et recommander des améliorations aux processus de production graphique

Effectuer une veille technologique afin d’identifier les évolutions pertinentes pour le projet et partager les apprentissages avec les équipes

Participer au recrutement, au mentorat et au développement des talents de l’équipe technique artistique

Ce que vous apportez à l'équipe

Expérience en direction technique en art technique ou en programmation graphique dans l’industrie du jeu vidéo

Expérience en gestion d’équipe, en accompagnement ou en coordination technique

Maîtrise avancée de Unreal et compréhension approfondie des systèmes de rendu graphique et des architectures graphiques

Connaissance des contraintes liées à la performance, à la mémoire, aux chaînes de rendu et à l’optimisation graphique

Expérience avec des outils d’art numérique et des logiciels 3D tels que Maya, 3ds Max, Substance Painter ou des outils comparables

Compréhension de langages de programmation ou de script tels que C++, Python ou C#

Capacité à communiquer clairement des concepts techniques à différents partenaires

Approche cooperative, structurée et axée sur la résolution de problèmes

Ce qu’il faut nous envoyer

Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos realizations pertinentes

Des exemples de projets, de documentation technique ou de travaux pertinents liés au rôle

#J-18808-Ljbffr

📌 Directeur·trice technique graphique (Unreal) (Quebec City)
🏢 Ubisoft
📍 Quebec City

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