Principal Material Artist | Artiste Principal.e Matériaux (Montreal)

Principal Material Artist | Artiste Principal.e Matériaux (Montreal)

02 Nov
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NBCUniversal Intl.
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Montreal

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NBCUniversal Intl.

Montreal

Principal Material Artist | Artiste Principal.e Matériaux NBCUniversal est l’une des principales entreprises mondiales dans le domaine des médias et du divertissement. Nous créons du contenu de calibre mondial que nous distribuons par l’intermédiaire de notre portefeuille de films, de télévision et de diffusion en continu, et que nous donnons vie grâce à nos destinations de parcs thématiques à travers le monde, à nos produits de consommation et à nos expériences. Nous possédons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, NBC Local Stations, Bravo et Peacock, notre service haut de gamme de diffusion en continu financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des émissions de premier plan par l’intermédiaire de nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi que des quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Notre impact repose sur l’amélioration des communautés où vivent et travaillent les membres de notre personnel, notre clientèle et nos publics. NBCUniversal recherche un·e Artiste Principal·e Matériaux pour définir et faire évoluer les standards visuels et techniques des matériaux dans le cadre d’un jeu AAA en monde ouvert situé dans un environnement urbain contemporain. Ce rôle contribuera à garantir un haut niveau de qualité, de réalisme, de cohérence et de performance pour l’ensemble des matériaux du projet, couvrant notamment les environnements, personnages et props.



L’Artiste Principal·e Matériaux travaillera étroitement avec le·la Lead Material Artist, les équipes Tech Art, Art et Engineering afin de développer des systèmes de shaders, master materials et pipelines robustes et scalables. Définir et maintenir des standards visuels de haute qualité pour les matériaux à l’échelle du projet incluant personnages, props et contenu procédural. Piloter le développement et l’évolution des master materials et des systèmes de shaders afin de repondre aux besoins artistiques et techniques de ces differentes disciplines. Résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques liées à la définition des matériaux, au réalisme et à la performance. Agir comme expert sur les workflows PBR, systèmes de shaders et pipelines matériaux temps réel. Collaborer étroitement avec les équipes Tech Art , Art et Ingenieurs afin de garantir des systèmes matériaux robustes et scalables. Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines, outils et workflows liés aux matériaux en identifiant les opportunités d’automatisation et d’amélioration de l’efficacité de production. Définir les benchmarks et niveau de qualité permettant une cohérence visuelle entre les différents types de contenu en se basant sur la direction artistique établie.



Garantir la performance des matériaux sur différentes plateformes, du haut de gamme au mobile. Soutenir le·la Lead Material Artist ainsi que l’équipe grâce à une expertise artisitique et technique avancée, tout en encourageant l’experimentation et l’evolution des pratiques. Réviser et valider l’implémentation des matériaux afin d’assurer l’alignement avec les standards artistiques et techniques Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur la création de matériaux et shaders temps réel. Forte compréhension des pipelines de rendu temps réel, des contraintes de performance, création de systèmes de matériaux modulaires, procéduraux et scalables. Expérience de collaboration étroite avec les équipes Tech Art, Art et Ingénieurs. Bonne compréhension des systèmes de matériaux modulaires et des pipelines scalables. Capacité à résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques. Intérêt pour la R&D;, l’automatisation et l’utilisation de technologies émergentes, incluant les workflows assistés par IA, afin d’améliorer les pipelines de production. Expérience dans le développement et la maintenance de master materials et systeme de shaders à grande échelle. Bonne connaissance des techniques avancées de shaders et de l’optimisation matériaux. Expérience avec les pipelines matériaux Unreal Engine 5, Substance Designer et Substance Painter. Forte sensibilité au réalisme, à la diversité des surfaces et à la cohérence visuelle à l’échelle d’un projet. Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.

📌 Principal Material Artist | Artiste Principal.e Matériaux (Montreal)
🏢 NBCUniversal Intl.
📍 Montreal

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