Maîtrisez 3DS Max et les systèmes de déformation comme Rigger Sénior chez Ubisoft Montréal, au cœur de Rainbow Six Siege. Travaillez sur des personnages destinés au jeu en temps réel.
Vous créerez des armatures de personnages conviviales et les intégrerez au moteur de jeu. Vous soutiendrez un pipeline d’animation AAA centré sur les personnages. Le poste mobilise le maillage, le scriptage Python et la résolution de problèmes techniques.
Responsabilités clés: Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max
Développer des systèmes de maillage, déformation et contrôle efficaces
Assurer l’exportation et l’intégration fiables au moteur
Soutenir et améliorer les pipelines d’animation
Collaborer avec animation, direction technique artistique et programmation
Exigences: Expérience comme créateur d’armature dans le jeu vidéo
Maîtrise des pipelines d’armatures dans 3DS Max
Bonne compréhension du maillage et de la déformation
Expérience en scriptage Python pour pipelines d’armature
Expérience sur des productions de jeux AAA
Apportez votre expertise des armatures, de 3DS Max et des pipelines d’animation à Rainbow Six Siege.
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📌 Rigger Sénior 3DS Max Ubisoft Montréal (Quebec City)
🏢 UBISOFT ENTERTAINMENT
📍 Quebec City
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