30 Oct
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People Can Fly
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Quebec City
30 Oct
People Can Fly
Quebec City
People Can Fly
est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier. Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly
is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring current platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Nous recherchons un programmeur Sénior en AI de jeu qui fait preuve de passion et de curiosité dans la création de systèmes et de comportements d'IA complexes. Chez People Can Fly, vous aurez la chance de travailler aux côtés de personnes talentueuses ainsi que de créer et utiliser des technologies passionnantes. En collaborant de près avec plusieurs départements et en étroite proximité avec celui de design, vous concevrez les mécaniques et systèmes d'IA donnant vie à nos personnages. Vous développerez ainsi que maintiendrez les outils et les systèmes nécessaires pour créer des comportements d'IA complexes contribuant à créer des expériences impressionnantes pour les joueurs. Dans ce rôle, vous aller:
Utiliser ses connaissances multidisciplinaires afin de créer les comportements d'une grande variété de personnages non-joueurs afin de donner vie à des personnages mémorables de toutes formes et tailles pilotés par l’IA.
Maintenir et étendre le cadre et les outils d’IA existants dans Unreal Engine 5.
Concevoir, mettre en œuvre, développer et maintenir de nouveaux systèmes et fonctionnalités d'IA.
Créer du code et des algorithmes pour l'orientation, le mouvement de groupe, la coopération et la stratégie tactique.
Tester, déboguer, profiler, optimiser et documenter les implémentations.
Participer activement aux révisions du code et agir comme mentor auprès de vos pairs.
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We are looking for an experienced AI engineer who exhibits passion and curiosity in building world class AI systems and behaviours. At People Can Fly you will work with some of the industry’s most exciting technology and work alongside talented individuals. Working across multiple departments a
📌 Programmeur (-euse) senior en IA / Senior AI Programmer (Quebec City)
🏢 People Can Fly
📍 Quebec City