UIUX Director Directeurrice UIUX (Ottawa)

UIUX Director Directeurrice UIUX (Ottawa)

27 Oct
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Ironbelly Studios
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Ottawa

27 Oct

Ironbelly Studios

Ottawa

The Project

At Ironbelly Studios were working on a next-generation fantasy hero collector RPG game built in Unity for mobile and desktop. With 200 characters planned at launch were bringing depth and fresh gameplay to fans of the genre.

Were looking for a highly experienced UI/UX Director to define and lead the player experience as the project moves toward Early Access launch and ongoing live operations.

You will shape how players understand navigate and engage with the game turning complex RPG systems into intuitive rewarding experiences. You will also set the interfaces visual and interaction standards ensuring usability and visual quality work together across platforms.

Your Mission

Lead the User Experience

- Own the overall UX vision player journeys information architecture and interaction flows across onboarding hero collection roster management progression combat information and other core systems.

- Make complex features easy to understand and navigate helping players make informed decisions without unnecessary friction.

- Use wireframes prototypes usability testing and playtests to validate concepts before and during implementation.

- Partner with game design to improve onboarding feature discovery engagement and retention through thoughtful UX decisions.

- Collaborate with web community and publishing stakeholders to create coherent journeys between the game and its connected touchpoints.

Direct the User Interface

- Set the UIs visual direction and quality standards in alignment with the games creative vision.

- Guide visual hierarchy layouts typography iconography interaction feedback and high-fidelity interface designs.

- Establish scalable design systems and reusable UI patterns that support consistency accessibility and efficient implementation.

- Ensure interfaces remain readable responsive and intuitive across mobile and desktop screen sizes and supported input methods.

- Work closely with Unity engineers and artists to preserve design intent through implementation and QA.

Lead the Discipline and Improve the Live Experience

- Lead and mentor UI/UX contributors providing clear direction actionable feedback and effective review practices.

- Partner with production to prioritize work assess scope identify dependencies and communicate delivery risks.

- Support LiveOps by designing and refining experiences for recurring events new content progression updates and monetization features.

- Use player behavior data usability findings community feedback and live-game performance to identify friction and prioritize improvements.

- Define clear goals for UX changes and evaluate whether those changes improve the player experience after release.

What You Bring

- A substantial track record in senior game UI/UX leadership with ownership of complex player-facing systems from concept through launch and ongoing live operations.

- Proven experience on large-scale commercially successful mobile games with an understanding of how interfaces and player journeys evolve as a title grows.

- Meaningful post-launch and LiveOps experience including examples of improvements informed by real player behavior research or performance data.

- Strong UX expertise in player flows information architecture interaction design onboarding and usability alongside the ability to direct high-quality visual UI design.

- Experience leading or mentoring UI/UX teams and influencing senior stakeholders across design art engineering and production.

- A portfolio or case studies that explain the problems you solved the reasoning behind your decisions and the outcomes not just the finished screens.

- Practical experience with Figma or equivalent prototyping and interface design tools.

- Experience collaborating with engineers on Unity-based UI implementation with a clear understanding of real-time development workflows and technical constraints.

- Solid prioritization clear communication and the ability to turn ambiguous design challenges into a focused actionable direction.

Bonus Points

- Contributions to five or more shipped high-performing mobile games. This is a strong indicator of the breadth were looking for not a strict cutoff: the depth of your ownership and the impact of your work matter more than the count.

- Experience with hero collectors mid-core RPGs or other games with complex collection progression and live-service systems.

- Experience adapting mobile-first experiences for desktop while maintaining consistency and platform-appropriate interactions.





- A record of improving onboarding usability engagement or retention through measurable post-launch iteration.

- Experience building a UI/UX discipline recruiting senior talent or coordinating external development partners.

- Experience incorporating accessibility reviews and usability research into an ongoing development process.

Why Ironbelly Studios

The Team: Join a diverse team of developers designers and creatives who care about making great games.

The Impact: Shape a major RPG experience from development into live operations with meaningful influence over how players discover understand and enjoy the game.

The Culture: We value trust autonomy data-informed decisions continuous improvement and high-quality craftsmanship in a collaborative environment.

Location

Hybrid - Montreal - 13 days/week at Basecamp in beautiful Montreal.

Alternative working arrangements and relocation support may be discussed for the right candidate.

Le projet

Chez Ironbelly Studios nous développons un RPG de collection de héros de nouvelle génération dans un univers fantastique conçu avec Unity pour mobile et ordinateur. Avec plus de 200 personnages prévus au lancement nous voulons apporter de la profondeur et un gameplay renouvelé aux fans du genre.

Nous recherchons une directrice ou un directeur UI/UX dexpérience pour définir et diriger lexpérience joueur à mesure que le projet progresse vers laccès anticipé le lancement et les opérations en direct (LiveOps).

Vous façonnerez la manière dont les joueurs comprennent le jeu y naviguent et sy investissent en transformant des systèmes de RPG complexes en expériences intuitives et gratifiantes. Vous établirez aussi les normes visuelles et dinteraction de linterface pour que la facilité dutilisation et la qualité visuelle aillent de pair sur toutes les plateformes.

En étroite collaboration avec les équipes de conception de jeu dart de programmation de production et dédition vous guiderez lexpérience des premiers concepts jusquà limplémentation aux tests et à litération après le lancement. Votre rôle est axé sur le leadership en design et non sur la gestion de linfrastructure des comptes ou la programmation backend.

Votre mission

Diriger lexpérience utilisateur

- Être responsable de la vision UX globale des parcours joueurs de larchitecture de linformation et des flux dinteraction pour lintégration des nouveaux joueurs la collection de héros la gestion de léquipe de héros la progression laffichage des informations de combat et les autres systèmes clés.

- Rendre les fonctionnalités complexes faciles à comprendre et à parcourir afin daider les joueurs à prendre des décisions éclairées sans friction inutile.

- Utiliser des maquettes fonctionnelles (wireframes) des prototypes des tests dutilisabilité et des séances de test de jeu (playtests) pour valider les concepts avant et pendant limplémentation.

- Collaborer avec léquipe de conception de jeu pour améliorer lintégration des joueurs la découverte des fonctionnalités lengagement et la rétention grâce à des décisions UX réfléchies.

- Travailler avec les parties prenantes du web de la communauté et de lédition pour créer des parcours cohérents entre le jeu et ses points de contact connexes.

Diriger linterface utilisateur

- Définir la direction visuelle et les normes de qualité de linterface en cohérence avec la vision créative du jeu.

- Orienter la hiérarchie visuelle la mise en page la typographie liconographie la rétroaction des interactions et les conceptions dinterface haute fidélité.

- Mettre en place des systèmes de design évolutifs et des modèles dinterface réutilisables qui favorisent la cohérence laccessibilité et une implémentation efficace.

- Veiller à ce que les interfaces demeurent lisibles réactives et intuitives sur tous les formats décran mobiles et ordinateurs ainsi quavec toutes les méthodes dentrée prises en charge.

- Travailler en étroite collaboration avec léquipe de programmation Unity et les artistes pour préserver lintention de design tout au long de limplémentation et de lassurance qualité.

Diriger la discipline et améliorer lexpérience en direct





- Diriger et encadrer les membres de léquipe UI/UX en offrant une direction claire une rétroaction concrète et des pratiques de révision efficaces.

- Collaborer avec la production pour prioriser le travail évaluer la portée cerner les dépendances et communiquer les risques liés à la livraison.

- Soutenir les LiveOps en concevant et en peaufinant des expériences pour les événements récurrents le nouveau contenu les mises à jour de progression et les fonctionnalités de monétisation.

- Utiliser les données sur le comportement des joueurs les résultats des tests dutilisabilité les commentaires de la communauté et la performance du jeu en direct pour repérer les points de friction et prioriser les améliorations.

- Définir des objectifs clairs pour les changements UX et évaluer après leur mise en ligne sils améliorent réellement lexpérience joueur.

Ce que vous apportez

- Un solide parcours en leadership UI/UX de haut niveau dans le jeu vidéo incluant la responsabilité de systèmes complexes destinés aux joueurs de la conception au lancement et jusquaux opérations en direct.

- Une expérience éprouvée sur des jeux mobiles à grande échelle ayant connu un succès commercial et une compréhension de la façon dont les interfaces et les parcours joueurs évoluent à mesure quun titre grandit.

- Une expérience significative en post-lancement et en LiveOps avec des exemples daméliorations fondées sur le comportement réel des joueurs la recherche ou les données de performance.

- Une solide expertise UX en parcours joueurs architecture de linformation design dinteraction intégration des joueurs et utilisabilité ainsi que la capacité de diriger une conception visuelle UI de grande qualité.

- De lexpérience à diriger ou à encadrer des équipes UI/UX et à influencer des parties prenantes de haut niveau en design en art en programmation et en production.

- Un portfolio ou des études de cas qui expliquent les problèmes que vous avez résolus le raisonnement derrière vos décisions et les résultats obtenus et pas seulement les écrans finaux.

- Une expérience pratique de Figma ou doutils équivalents de prototypage et de conception dinterfaces.

- De lexpérience en collaboration avec des équipes de programmation sur limplémentation dinterfaces dans Unity avec une bonne compréhension des flux de travail en développement temps réel et des contraintes techniques.

- Une grande capacité à établir les priorités une communication claire et laptitude à transformer des défis de design ambigus en une direction ciblée et concrète.

Points bonus

- Des contributions à au moins cinq jeux mobiles lancés et performants. Il sagit dun bon indicateur de lampleur dexpérience que nous recherchons et non dun critère strict : le niveau de responsabilité que vous avez assumé et limpact de votre travail comptent davantage que le nombre.

- De lexpérience avec des jeux de collection de héros des RPG mid-core ou dautres jeux comportant des systèmes complexes de collection de progression et de service en continu (live service).

- De lexpérience dans ladaptation dexpériences conçues dabord pour mobile vers lordinateur tout en maintenant la cohérence et des interactions adaptées à chaque plateforme.

- Des réalisations démontrées en amélioration de lintégration des joueurs de lutilisabilité de lengagement ou de la rétention grâce à des itérations mesurables après le lancement.

- De lexpérience dans la mise sur pied dune discipline UI/UX le recrutement de talents seniors ou la coordination de partenaires de développement externes.

- De lexpérience dans lintégration dévaluations daccessibilité et de recherche sur lutilisabilité dans un processus de développement continu.

Pourquoi Ironbelly Studios

- Léquipe : Joignez-vous à une équipe diversifiée en développement en design et en création qui a à cœur de faire dexcellents jeux.

- Limpact : Façonnez une expérience RPG denvergure du développement jusquaux opérations en direct avec une réelle influence sur la façon dont les joueurs découvrent comprennent et apprécient le jeu.

- La culture : Nous valorisons la confiance lautonomie les décisions guidées par les données lamélioration continue et un savoir-faire de grande qualité dans un environnement collaboratif.

Lieu

Le poste est situé à notre studio de Montréal en mode hybride avec 2 à 3 jours par semaine au Basecamp.

Nous accueillons les candidatures de personnes de lextérieur de Montréal; dautres modalités de travail et une aide à la réinstallation peuvent être envisagées pour la bonne personne.

📌 UIUX Director Directeurrice UIUX (Ottawa)
🏢 Ironbelly Studios
📍 Ottawa

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