26 Oct
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KRAFTON Montreal
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Montreal
26 Oct
KRAFTON Montreal
Montreal
Concepteur.trice de niveaux / Level designer - Senior Montréal
Seuls les résidents du Québec ayant légalement le droit de travailler au Canada seront considérés pour le poste.
À propos de Krafton Montréal Nous sommes un studio de développement de jeux de premier plan composé de vétérans de l'industrie du jeu. Nous travaillons sur un jeu basé sur une propriété intellectuelle acclamée, située dans un monde fantastique médiéval.
Chez Krafton Montr, nous croyons qu'il est important de s'amuse…
Description du poste En tant que concepteur·trice de niveaux, vous concevrez et livrerez des espaces de jeu et des activités au cœur de notre monde ouvert, pour un jeu d’action fantasy à la troisième personne. Vous transformerez les mécaniques de jeu en expériences engageantes, lisibles et mémorables, avec un souci constant de qualité et d’itération.
Au sein d’Unreal Engine 5, vous collaborerez étroitement avec les équipes de design, d’art et de développement pour créer des expériences de combat à grande échelle. Vous donnerez à chaque espace son propre rythme et sa propre identité, tout en guidant clairement le joueur à travers l’action.
Responsabilités principales
Piloter la conception et le développement de niveaux, de features et de types d’activités, du concept jusqu’à l’implémentation finale ;
Concevoir des espaces adaptés aux combats à grande échelle, en maîtrisant le layout, le rythme des arènes, le placement des ennemis et le contraste entre les espaces ;
Créer des expériences de combat lisibles et variées, qui guident les déplacements du joueur et soutiennent le pacing, la difficulté et les moments forts ;
Prototyper rapidement différentes approches, les tester tôt et les faire évoluer grâce aux playtests et aux retours,
quitte à repenser ou reconstruire entièrement un espace ;
S’adapter avec souplesse aux changements de production et adopter une approche expérimentale pour renouveler les expériences de combat ;
Collaborer avec les artistes, les designers techniques et les programmeurs pour aligner l’intention de gameplay, les contraintes et les solutions ;
Communiquer clairement les besoins, les risques et les décisions de design aux équipes et aux directeurs ;
Utiliser des outils de scripting, comme les Blueprints, pour orchestrer les événements, les séquences et les moments marquants ;
Contribuer à l’évolution des guidelines de design, des métriques et des méthodes de travail ;
Mentorer et accompagner les autres concepteurs.trices de niveaux ;
Participer à la planification, au scope et à la priorisation du travail de conception.
Compétences et expérience requises
Solide expérience professionnelle en conception de niveaux, avec un ou plusieurs jeux livrés, ou une expérience équivalente en production ;
Excellente maîtrise des fondamentaux de conception de niveaux, notamment le layout, le flow, le pacing, la lisibilité et le guidage du joueur ;
Expérience concrète d’Unreal Engine 5, la maîtrise des Blueprints constituant un atout significant ;
Expérience de conception d’espaces de combat, idéalement pour des batailles à grande échelle ou des affrontements complexes ;
Capacité à structurer le rythme d’un combat ;
Aptitude à prototyper et à itérer rapidement, à tester différentes idées et à intégrer les retours avec ouverture ;
Capable de s’adapter aux changements et de remettre en question une approche lorsque c’est nécessaire ;
Excellentes habiletés de communication et de collaboration, avec la capacité de présenter et de défendre ses intentions de design auprès de la dire
📌 Concepteur.trice de niveaux (Montreal)
🏢 KRAFTON Montreal
📍 Montreal