Donne vie aux personnages avec le rigging et l’Animation Blueprint sous Unreal Engine, dans un mode de travail hybride à Montréal. Kepler Interactive recherche une expertise technique pour renforcer l’expérience de jeu.
Comme Animateur·trice technique, tu concevras, réaliseras et optimiseras des animations 3D pour personnages, créatures, objets et environnements. Tu travailleras sous la direction du Directeur créatif, en collaboration avec les équipes artistiques, de conception et de programmation. Tu contribueras aussi aux pipelines, outils et performances.
Responsabilités clés : Élaborer et documenter les méthodes de rigging et d’animation
Créer des Animation Blueprints dans Unreal Engine
Produire des animations 3D pour personnages et créatures
Intégrer harmonieusement les animations dans le jeu
Partager des idées et perspectives innovantes
Exigences : Expérience significative en animation technique vidéoludique
Expérience approfondie en rigging de personnages
Expérience approfondie des systèmes d’animation du moteur
Portfolio solide présentant tes compétences et projets
Capacité à collaborer entre animation, art, programmation et conception
Apporte ton expertise du rigging, de l’animation 3D et d’Unreal Engine aux productions de Kepler Interactive à Montréal.