26 Oct
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Canadian Inclusion
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Quebec City
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Quebec City
Artiste d'éclairage expert.e senior
- Senior Expert Lighting Artist
- Beenox (Finance) English versionbelow) Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d'expertise dans le développement de jeux. C'est avec fierté que nous contribuons grandement à la célèbre franchise Call of Duty, notamment par la création de contenu sur les saisons de Warzone et en dirigeant le développement de la version PC de Call of Duty. À travers notre histoire, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, TonyHawk'sProSkater,Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero. Nous avons pour raison d'être de propulser les gens à forger des relations et de vivre l'exaltation de se surpasser ensemble, jour après jour. es dans notre mission d'élever des expériences de jeux emblématiques à des niveaux inégalés, pour tous lesjoueurs.
Ta mission est de donner vie aux environnements 3D en concevant des éclairages qui respectent la direction artistique et amplifient l'immersion du joueur. Ce poste est basé dans nos bureaux de Québec ou Montréal et suit un mode de travail en présentiel de quatre jours par semaine. Veiller à ce que les livrables d'éclairage soient réalisés conformément au plan de production ; Maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance ; Assurer la cohérence artistique de l'éclairage avec le style défini par le directeur artistique ; Collaborer avec les artistes de niveau, les artistes FX et l'équipe de direction artistique afin de déterminer la meilleure approche pour résoudre les enjeux liés à l'éclairage ; Travailler en étroite collaboration avec les designers pour s'assurer que l'éclairage soutient les missions,
les objectifs et le rythme du jeu ; Collaborer avec les programmeurs pour intégrer de nouvelles techniques d'éclairage dans le moteur. Expérience prouvée (10 ans et plus) en éclairage de jeu vidéo ; Maîtrise avancée : 3DS Max et Photoshop; Expérience confirmée avec l'éclairage dans un moteur de jeu; Solide compréhension des contraintes de développement propres aux environnements de jeu vidéo; Bonne maîtrise des techniques d'éclairage, matériaux et shaders, ainsi que de leur fonctionnement; Sensibilité au gameplay, afin d'aligner l'éclairage sur les objectifs, le rythme et l'expérience de jeu; Intérêt marqué pour l'aspect technique et l'apprentissage de nouveaux outils; Capacité à travailler de façon autonome avec un minimum de supervision; Un niveau de français intermédiare et un niveau d'anglais intermédiare, à l'oral comme à l'écrit, est requis. Ce niveau est essentiel pour assurer une collaboration efficace, le partage des connaissances et l'alignement sur les priorités techniques, opérationnelles et organisationnelles à travers les équipes globales; Passion pour le jeu vidéo. Points Bonus Connaissance du HDR et de ses applications en éclairage. Formation collégiale/universitaire en art, multimédia ou 3D. La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne paspostuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait,
ils les possèdent souvent Founded in Quebec City and continuing its growth with a team based in Montreal, Beenox has over 25 years of expertise in the game development. We are proud to be a major contributor to the popular Call of Duty franchise, crafting content for the Warzone seasons and leading the development of the PC version of Call of Duty. Throughout our history, we have also contributed to the success of Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man and Guitar Hero. Our purpose is to empower people to build connections and experience the thrill of surpassing their best game together, time after time. We'redriven by our mission to elevate iconic gaming experiences to recent heights for all players. Your mission is to bring 3D environments to life by designing lighting that aligns with artistic direction and enhances player immersion. This role is based in our Quebec city or Montréal office and follows an onsite work schedule of four days per week. Ensure that lighting deliverables are completed in accordance with the production schedule Maintain a balance between visual quality and performance requirements Ensure artistic consistency of lighting with the style defined by the Art Director Collaborate with Level artists, FX artists, and Art direction team to determine the best approach for resolving lighting-related challenges Work closely with Designers to ensure that lighting supports missions, objectives, and game pacing Collaborate with Programmers to integrate new lighting techniques into the engine Proven experience (10+ years) in Video game lighting ~ Advanced proficiency in 3DS Max and Photoshop ~ Proven experience with lighting in a game engine ~ Strong understanding of development constraint
📌 Artiste d'éclairage expert.e senior (Quebec City)
🏢 Canadian Inclusion
📍 Quebec City