26 Oct
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Vancouver
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Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de l’expérience offerte par la caméra, qu’il s’agisse de la caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule ou de nos séquences avec caméra sur rail. Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à l'aise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Assurer la conception, l'implémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule, incluant les états d'exploration, de visée, de combat et de déplacement. Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur, avec des transitions fluides entre les différents états, une bonne gestion de la distance et du décalage, ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent l'action sans nuire au jeu. Caméras sur rail et scriptées Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail, telles que des séquences de jeu originales, des poursuites, des scènes de vol et des séquences clés, qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu. Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur, les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de l’une à l’autre ne soit jamais brusque. Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de combat et d'ingénierie afin que la caméra, le personnage et les commandes donnent l'impression de ne former qu'un seul et même système.. Qualité et responsabilité Effectuez régulièrement des tests de jeu,
recueillez les impressions des joueurs et de l'équipe, et les transformer en améliorations concrètes. Prenez en charge les bugs liés à la caméra et travaillez à leur correction jusqu'à la sortie du jeu, en faisant des choix judicieux quant aux priorités au fur et à mesure que la production avance. We're looking for a Senior Game Designer focused on cameras and 3Cs to join our team. You'll work alongside our current camera designer and share ownership of the camera experience, covering both the third person over the shoulder camera and our rail camera sequences. This is a remote role, so you'll need to be comfortable working independently and communicating clearly with a distributed team. Own the design, implementation and tuning of the third person over the shoulder camera, including exploration, aiming, combat and traversal states. Solve collision, occlusion and framing problems in tight spaces, busy combat and vertical environments. Rail and scripted cameras Design and implement rail camera sequences, such as exotic gameplay, chases, flight moments and set pieces, that feel cinematic while enabling outstanding gameplay feel. Create smooth transitions between player controlled, rail and scripted cameras so moving between them never feels jarring. Work closely with animation, combat and engineering so camera, character and controls feel like one system. Give input on control responsiveness, aim assist and moment to moment feel as part of the wider 3Cs.
Quality and ownership Own camera bugs and polish through to ship, making smart calls about priorities as production moves forward. Work with level design and cinematics to plan camera needs early in a space or sequence, instead of fixing them at the end. Au moins 5 ans d'expérience dans la conception de jeux vidéo, avec une expertise significative en matière de caméra ou de 3C. Expérience dans la création de séquences de caméra sur rail ou scriptées, et dans leur intégration fluide avec les caméras contrôlées par le joueur. Un sens aigu du cadrage et de la composition, allié à une bonne maîtrise des commandes du joueur et de la réactivité du jeu. Aisance dans le travail à distance et en autonomie, avec une communication claire entre les différentes disciplines et malgré les décalages horaires. Une formation en conception technique, en cinématique ou en programmation de caméra. 5+ years of experience in game design, with significant time on camera or 3Cs. ~ Experience building rail or scripted camera sequences, and blending them smoothly with player controlled cameras. ~ A solid grasp of the math behind camera work, including vectors, angles and interpolation. ~ Experience solving collision, occlusion and framing problems in complex environments. ~ A strong eye for framing and composition, balanced with a feel for player control and responsiveness. ~ Comfort working remotely and independently, with clear communication across disciplines and time zones. A background in technical design, cinematics or camera programming. Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF ~ Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires ~ Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver ~L’
📌 Concepteur (-trice) de jeu senior, caméra et 3C / Senior Game Designer, Camera and 3Cs - Remote (Vancouver)
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