Artiste interface utilisateur sénior (For Honor) (Winnipeg)

Artiste interface utilisateur sénior (For Honor) (Winnipeg)

25 Oct
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Hybride
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Winnipeg

25 Oct

Hybride

Winnipeg

Artiste interface utilisateur sénior (For Honor) Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant qu artiste d’interface utilisateur sénior

sur For Honor à

Ubisoft Montréal , vous contribuerez à créer, faire évoluer et moderniser les interfaces qui accompagnent les joueurs tout au long de leur expérience dans For Honor. Vous concevrez et produirez des éléments visuels clairs et cohérents pour les menus, l’affichage tête haute et les différents systèmes du jeu. Vous travaillerez étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, de direction artistique, de programmation d’interfaces et de conception.

For Honor étant un jeu en constante évolution, vous contribuerez à la livraison de nouvelles fonctionnalités et de contenu, ainsi qu’à l’amélioration d’interfaces développées au fil de plus de dix ans. Vous participerez aussi à certaines activités d’expérience utilisateur, comme l’exploration de solutions, la création de parcours, de schémas d’interface et de prototypes, pour aider à simplifier l’expérience des joueurs.

Ce que vous ferez

Concevoir et produire des interfaces et ressources visuelles

pour les menus,



l’affichage tête haute, les systèmes et les fonctionnalités du jeu

Transformer les intentions de conception et les besoins des joueurs en

solutions visuelles

claires, intuitives et cohérentes

Créer des

maquettes, des schémas d’interface, des prototypes

et, au besoin, des animatiques pour explorer et valider des solutions

Appliquer la

typographie, la couleur, la composition, la hiérarchie visuelle et le graphisme animé

pour communiquer efficacement l’information

Collaborer avec l’équipe d expérience utilisateur

pour améliorer les parcours des joueurs, les interactions, la navigation et l’organisation de l’information

Moderniser les

interfaces existantes

en simplifiant les parcours, en réduisant les obstacles et en améliorant la lisibilité et la cohérence

Faire évoluer le

système de conception , les composants réutilisables et les lignes directrices des interfaces

Préparer, intégrer et optimiser les

ressources d’interface dans le moteur de jeu

avec les équipes de programmation d’interfaces et les artistes techniques

Équilibrer la qualité visuelle, l’expérience utilisateur et les

contraintes techniques , en tenant compte de l’accessibilité, de la localisation, des plateformes et des résolutions





Améliorer les interfaces à partir des commentaires, des

essais de jeu

et de la recherche utilisateur, puis participer au débogage et partager les pratiques de l’équipe

Ce que vous apportez à l'équipe

Expérience en création d’interfaces ou en graphisme , idéalement dans le jeu vidéo

Maîtrise dela

composition, la typographie, la couleur et la hiérarchie visuelle , ainsi que des outils comme Photoshop et Illustrator

Maîtrisedes

outils de conception, de prototypage et d’animation

comme Figma et After Effects

Capacité d'appliquer les notions d’ expérience utilisateur , d’ergonomie, d’architecture de l’information et de conception centrée sur l’utilisateur

Compréhensiondes

parcours, des interactions et des besoins des joueurs

au-delà de l’aspect visuel des interfaces

Expérience enintégration d’interfaces dans un moteur de jeu

et compréhension des contraintes liées au travail avec des équipes techniques

Capacité de tenir compte l’ accessibilité, la localisation et l’adaptabilité

tout en faisant évoluer les systèmes d’un jeu en constante évolution

Capacité de communiquer vos idées et collaborer avec plusieurs disciplines; et, comme atout, une expérience des

moteurs de jeu, logiciels 3D, langages de script ou nuanceurs

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