25 Oct
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People Can Fly Studio
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Quebec City
25 Oct
People Can Fly Studio
Quebec City
Maîtrisez Python et Maya comme artiste technique chez People Can Fly, avec un travail axé sur les pipelines et les outils. Validez directement les pipelines dans les jeux et soutenez des équipes interdisciplinaires.
Ce poste d'artiste technique demande des connaissances de base en gréement et une solide pratique du script Python. Vous écrirez des outils Maya et Mobu robustes, développerez des pipelines extensibles et collaborerez avec l'art, l'animation, la conception et l'ingénierie. Vous contribuerez aussi aux matériaux, nuanceurs, actifs et techniques de rendu.
Responsabilités principales: Écrire des outils et scripts Maya/Mobu robustes et réutilisables
Développer des flux de travail et pipelines efficaces
Créer des matériaux pour personnages, environnements et effets
Déboguer et profiler les actifs pour toutes les plateformes
Fournir documentation, rétroaction technique et mentorat
Exigences: Portefeuille présentant des travaux AAA dans un moteur
Maîtrise de Python, PyQt/PySide et du code maintenable
Connaissance de Maya, ZBrush et Substance Painter/Designer
Bonne connaissance des nuanceurs HLSL/GLSL et du rendu
Plus de trois ans d'expérience et un titre commercialisé
Apportez vos compétences Python, Maya, Unreal Engine et pipelines pour soutenir la production d'actifs de haute qualité.
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📌 Artiste technique Python Maya Unreal (Quebec City)
🏢 People Can Fly Studio
📍 Quebec City