En tant que cheffe déquipe en art denvironnement 3D à Ubisoft Montréal vous encadrerez léquipe de modélisation et de textures et assurerez la livraison des éléments denvironnement nécessaires à la production des cartes de Rainbow Six Siege. Vous serez responsable de la qualité de lavancement et de la prévisibilité du travail de léquipe.
Ce que vous ferez
- Encadrer et accompagner léquipe de modélisation et de textures et participer au recrutement à laccueil et à la fidélisation des artistes
- Tenir des rencontres individuelles des séances daccompagnement et des évaluations du rendement et repérer les possibilités de développement des artistes
- Planifier et répartir la charge de travail selon la capacité de léquipe les priorités et les engagements de livraison
- Suivre les tâches les bogues et lavancement dans Jira tenir la liste des tâches à jour et informer les équipes concernées de létat des livraisons et des risques
- Établir et suivre les plans de production des éléments visuels et des textures avec la personne responsable de lart des niveaux selon les besoins des cartes
- Accompagner les artistes afin de sassurer que les modèles et les textures répondent aux exigences artistiques techniques et de production du projet
- Examiner les modèles et les textures donner une rétroaction constructive et vérifier leur cohérence visuelle leur optimisation et leur intégration
- Superviser la modélisation la création des textures et les dernières retouches jusquà la livraison dans le respect des échéanciers et des contraintes techniques
- Coordonner le travail avec les équipes dart des niveaux de direction artistique de production et des domaines techniques afin de traiter les besoins les dépendances et les difficultés de production
- Améliorer les méthodes de travail et de production en favorisant le partage des connaissances la réutilisation des éléments visuels et la résolution des problèmes liés à la chaîne de production
Qualifications :
Ce que vous apportez à léquipe
- Une expérience en art denvironnement pour le jeu vidéo notamment en modélisation en création de textures ou en production déléments visuels
- Une expérience en encadrement en mentorat ou en coordination dartistes dans le développement de jeux vidéo
- Une participation à la production dun jeu commercialisé ou une expérience de production équivalente
- Une connaissance des chaînes de production de jeux vidéo et des méthodes de création de contenu
- Une capacité à organiser le travail et à établir les priorités tout en soutenant le développement de léquipe
- De solides compétences en communication en collaboration et en relations interpersonnelles
- Des aptitudes en résolution de problèmes et une expérience avec des outils de suivi ou de collaboration comme Jira Perforce ou des outils équivalents
- Une expérience sur un jeu à grand budget en exploitation et une connaissance de Rainbow Six Siege qui constituent des atouts
Ce quil faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences pertinentes
- Des exemples de modèles denvironnement de textures ou de projets pertinents
Work from home :
No
Employment Type :
Full-time
📌 Cheffe déquipe art denvironnement 3D (Rainbow Six Siege) (Montreal)
🏢 Ubisoft
📍 Montreal
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