24 Oct
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Unity Technologies Canada
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Montreal
24 Oct
Unity Technologies Canada
Montreal
Nous recrutons un(e) développeur(se) C++ senior pour rejoindre notre équipe Industry Engineering chez Unity, basé(e) dans nos bureaux de Montréal et travaillant en étroite collaboration avec des ingénieur(e)s et des clients de la région Amérique du Nord.
Cette équipe développe la chaîne d'importation et d'optimisation qui permet d'intégrer de gros volumes de données d'ingénierie et de conception dans un moteur temps réel, pour nos clients hors jeu vidéo. Vous travaillerez sur le volet géométrie de cette chaîne, en apportant une véritable expertise en géométrie 3D et en mathématiques appliquées. Les données en entrée sont volumineuses, denses et générées par machine. Tout l'intérêt se situe entre les deux : le traitement doit fonctionner sans supervision, sur des scènes bien plus grandes que ce que les budgets mémoire voudraient.
Améliorer le traitement des données imparfaites : combler les trous, corriger les géométries dégénérées et inversées, et rendre exploitables en aval des données sources douteuses.
Suivre la littérature scientifique et traduire les travaux de recherche publiés en géométrie en code C++ de production.
Livrer ce travail sous la forme d'un service cloud automatisé fonctionnant à grande échelle.
Ce que nous recherchonsSolide expérience professionnelle du C++ moderne dans un contexte de production sensible aux performances.
Compétences réelles en géométrie 3D et en mathématiques, acquises en production.
Capacité à raisonner sur la robustesse numérique : comportement des nombres à virgule flottante, tolérances et cas dégénérés qui mettent en échec le code géométrique.
Aisance à lire des articles académiques ou techniques et à les implémenter.
Veuillez noter que nous ne sommes pas en mesure d'offrir un accompagnement pour l'obtention d'un visa ou une aide à la relocalisation pour ce poste.-We are hiring a Senior C++ Developer to join our Industry Engineering team here at Unity, based in our Montreal office and working closely with engineers and and clients based in the North America region.
This group builds the import and optimization path that brings large, heavy engineering and design data into a real-time engine, for our non-gaming customers. You will work on the geometry side of that path, bringing real depth in 3D geometry and the math behind it. The outputs have to render at interactive frame rates without looking wrong. What you'll be doing:Work on the geometry algorithms behind asset import and optimization: turning source geometry into renderable meshes, reducing mesh complexity, and generating levels of detail.
Improve how imperfect input is handled: closing gaps, fixing degenerate and inverted geometry, and making questionable source data usable downstream.
Solve for robustness, memory footprint, and runtime at real customer scale, so that an algorithm which works on a test model also holds up on a scene orders of magnitude larger.
Read the literature and translate published geometry research into production C++.
Help the team work out where AI tooling genuinely helps in geometry and systems work, and where it does not. What we're looking for:Deep professional experience with up-to-date C++ in a performance-sensitive production context.
Real 3D geometry and math skills from production work.
Comfort reading academic or technical papers and implementing them.
Experience utilizing AI tooling in your engineering workflow.
Please note that we are unable to provide visa or relocation support for this role.
Base Salary Range: We determine the base salary range for this role based on your primary work
location:
Zone A: CA$125,300
- CA$175,300 CAD grossZone B: CA$135,400
- CA$203,000 CAD grossCette fourchette correspond au salaire de base prévu pour ce poste. Beyond base salary, this role may be eligible for equity awards and participation in our company incentive plans (such as annual discretionary bonuses or sales commissions). Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de donsLa vie chez UnityUnity [NYSE : U] est le premier moteur de jeu au monde, propulsant les expériences de plus de 3 milliards d’utilisateurs(rices) chaque mois. Les plus grands jeux mobiles, les titres indépendants PC les plus populaires, des jeux console parmi les plus innovants, ainsi que la quasi-totalité des principales expériences XR et jeux Web sont dév
📌 Développeur(se) logiciel sénior, optimisation d'actifs 3D (Montreal)
🏢 Unity Technologies Canada
📍 Montreal