Red Hook Studios busca incorporar a un/a Gameplay Engineer especializado/a en Unreal Engine para un nuevo proyecto ambicioso en Vancouver, British Columbia. Se trata de una oferta de tiempo completo en el área de Desarrollo de Software , con enfoque en sistemas de juego, IA y UI.
Funciones principales
Desarrollar funcionalidades y resolver incidencias relacionadas con sistemas de inteligencia artificial , elementos centrales de gameplay y el framework de UI , bajo la mentoría de perfiles senior.
Crear sistemas de juego modulares y basados en datos que permitan iterar con rapidez y escalar en plataformas de consola y PC.
Trabajar en estrecha colaboración con los equipos de diseño, animación y audio para prototipar mecánicas, ajustar la jugabilidad y refinar la experiencia mediante playtesting.
Mantenerse al día con subsistemas de UE5 como GAS, Mass Entity y Chaos, proponer mejoras de tooling o flujo de trabajo y contribuir al intercambio interno de conocimiento.
Requisitos
Más de 3 años de experiencia como Gameplay Engineer ,
con al menos dos títulos importantes publicados.
Experiencia amplia y sólida con Unreal Engine (imprescindible), con preferencia por UE5.
Dominio de C++ y del Gameplay Framework de Unreal (Actors, Components, Game Mode, Player State, etc.).
Experiencia en Gameplay , sistemas de IA y UI.
Pasión por prototipar, pulir y entregar un control de juego sólido junto con buenas sensaciones de respuesta.
Capacidad de organización, autonomía y motivación propia.
Perfil colaborativo y cercano, con habilidad para trabajar bien con el equipo sin perder el foco en la calidad final.
Beneficios
Equipo con visión clara y liderazgo experimentado.
Cultura colaborativa basada en el respeto y la valorización del trabajo de cada persona.
Autonomía creativa real, sin micromanagement.
Estabilidad laboral y enfoque de largo plazo.
Asistencia para la reubicación en una ciudad muy valorada como Vancouver.
📌 Gameplay engineer (Vancouver)
🏢 Red Hook Studios
📍 Vancouver
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