En tant qu' animateur-trice jouabilité sénior (première personne) à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d'animation pour le personnage principal en vue à la première personne (FPS). Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l'animation et les contraintes de conception de jeu . Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe) , à partir de références vidéo variées.
Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement , utilisées comme base pour certains systèmes d'animation. Ajuster les données d'animation avec une grande précision , en tenant compte des exigences du moteur de jeu . Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques , en collaboration avec la direction technique , l' animation technique , la programmation et la conception.
Tester, analyser et réviser les systèmes d'animation directement en jeu .
Collaborer étroitement avec les animateur-rice-s , la direction de l'animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d'échéancier . Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu , critère clé d'évaluation de la qualité des animations.
Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo . Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d'animation en vue première personne (FPS) . Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement .
Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle. Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l'intégration dans un moteur de jeu. Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire , en respectant les visions artistiques et techniques.
Une participation à un jeu AAA publié est un plus. #