Artiste technique IU (March of Giants) (Montreal)

Artiste technique IU (March of Giants) (Montreal)

23 Oct
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Ubisoft Montréal
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Montreal

23 Oct

Ubisoft Montréal

Montreal

Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description Du Poste En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.

Ce que vous ferez Intégrer des menus et des systèmes de flux de navigation du jeu dans Unreal à l’aide de UMG et Blueprint





Décomposer les maquettes d’interface utilisateur en "widgets", structures d’interface et logiques réutilisables

Implémenter des animations de menus et des comportements interactifs

Optimiser les performances de l’interface utilisateur liées au processeur, à la mémoire, aux textures et aux matériaux

Collaborer avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur afin d’assurer une intégration fluide

Créer et ajuster des matériaux d’interface utilisateur et des nuanceurs (shaders) pour améliorer la qualité visuelle

Gérer et optimiser les textures d’interface utilisateur et les ressources graphiques

Diagnostiquer et corriger les problèmes liés à l’intégration de l’interface utilisateur dans Blueprint et UMG

Assurer la cohérence visuelle des menus et des interfaces de flux de navigation du jeu

Contribuer à la résolution de contraintes techniques liées à l’intégration des interfaces

Ce que vous apportez à l'équipe Excellente maîtrise de Unreal, incluant UMG, Blueprint et les flux d’intégration d’interface utilisateur

Connaissance des nuanceurs d’interface utilisateur et des matériaux

Bonne compréhension des textures d’interface utilisateur, de leurs formats, de leur optimisation et de la gestion mémoire

Capacité à équilibrer qualité visuelle et performance technique

Approche technique et orientée résolution de problèmes

Collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires

Communication claire des contraintes techniques liées à l’intégration d’interface utilisateur

Capacité d’adaptation aux besoins de production et aux enjeux techniques

Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences

Portfolio ou projets adaptés au rôle

📌 Artiste technique IU (March of Giants) (Montreal)
🏢 Ubisoft Montréal
📍 Montreal

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