Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)

Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)

23 Oct
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Ubisoft
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Montreal

23 Oct

Ubisoft

Montreal

meuse UI senior – chef.fe technique est la principale référence technique pour l’ensemble des systèmes d’interface utilisateur du projet.

Cette personne fait le lien entre l’ingénierie, l’intégration de l’interface utilisateur et l’art technique, en veillant à ce que chaque élément d’interface soit livré avec le niveau de finition, les performances et l’accessibilité attendus d’un jeu de tir à la première personne de catégorie AAA.

Leadership technique

Servir de référence pour l’ensemble des technologies d’interface utilisateur du projet : framework Snowdrop UI, systèmes d’interface utilisateur spécifiques au jeu et outils

Gérer la feuille de route technique de l’interface utilisateur : décisions d’architecture, mises à niveau du framework et dépréciations

Définir et faire respecter les normes de codage de l’interface utilisateur, les modèles de composants et les workflows d’intégration

Identifier et résoudre les goulots d’étranglement qui freinent le travail des intégrateurs d’interface utilisateur et des artistes techniques

Supervision de l’équipe

Superviser une équipe d’intégrateurs d’interface utilisateur et d’artistes techniques travaillant dans l’éditeur de graphes visuels (UI Graph)

Examiner et valider le travail en termes d’exactitude, de performances et de respect de l’intention de conception

Collaborer avec les concepteurs UX/UI pour s’assurer que la mise en œuvre technique correspond à l’intention de conception

Ingénierie

Mettre en œuvre et assurer la maintenance des fonctionnalités de l’interface utilisateur (UI) dans le gameplay, les menus, le HUD et l’interface frontale





Intégrer les exigences d’accessibilité (mise à l’échelle du texte, modes pour daltoniens, navigation via manette, prise en charge des lecteurs d’écran)

Performances et stabilité identifier et résoudre les zones de faible performance (surdessin, appels de dessin excessifs, évaluations graphiques coûteuses)

diriger les analyses rétrospectives et mener les corrections à terme

Établir et surveiller les budgets de performances de l’interface utilisateur en collaboration avec l’équipe du moteur

Appliquer et défendre les principes de conception fondamentaux dans toutes les décisions techniques : cohérence, simplicité et retour d’information clair pour l’utilisateur

Remettre en question les implémentations qui compromettent l’ergonomie, même lorsqu’elles sont techniquement correctes

Avoir participé à la sortie d’au moins deux titres AAA en assumant une responsabilité importante dans la programmation de l’interface utilisateur

Expérience du débogage et de la résolution de plantages dans un jeu en production

Expérience avérée dans la supervision ou l’accompagnement d’intégrateurs d’interface utilisateur ou de programmeurs juniors

Solide maîtrise de l’architecture de l’interface utilisateur : hiérarchies de composants, liaison de données, gestion des états

Au bout de six mois, cette personne est devenue la référence pour toute question technique relative à l’interface utilisateur sur le projet ; l’équipe travaille sans entrave et produit un travail de qualité ; Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore.

📌 Chef.fe Technique - Programmeur.meuse IU (Far Cry) (Montreal)
🏢 Ubisoft
📍 Montreal

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