22 Oct
|
Ubisoft
|
Montreal
Description du posteEn tant que créateur.Rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.Ce que vous ferez:Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max; Développer des systèmes efficaces de maillage, de déformation et de contrôle; Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu; Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation; Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur; Optimiser les armatures pour les performances en temps réel; Collaborer avec les équipes d’animation,
de direction technique artistique et de programmation; Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.QualificationsExpérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo; Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max; Bonne compréhension de la déformation, du maillage et des systèmes de contrôle; Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature; Expérience sur des productions de jeux AAA; Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu; Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production; Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.#J-18808-Ljbffr
📌 Créateur.Rice De Systèmes Animables (Rigger Sénior) - Assassin'S Creed: Codename Invictus (Montreal)
🏢 Ubisoft
📍 Montreal