22 Oct
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People Can Fly
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Quebec City
22 Oct
People Can Fly
Quebec City
Maîtrisez les pipelines Unreal Engine et les scripts Python comme artiste technique chez People Can Fly, au sein d'une équipe internationale.
Vous contribuerez au développement de jeux AAA en soutenant les flux de travail artistiques et de conception. Le poste combine gréement, nuanceurs, matériaux et automatisation. Vous travaillerez avec Maya, ZBrush, Substance Painter ou Designer, Photoshop et des outils équivalents. Les pipelines interdisciplinaires, la validation en jeu et l'optimisation des ressources font partie du quotidien.
Responsabilités clés: Écrire des scripts et outils robustes pour Maya et MotionBuilder
Créer les matériaux définitifs pour personnages, environnements et effets
Développer des pipelines efficaces pour les équipes artistiques
Déboguer et profiler les ressources sur toutes les plateformes
Documenter les solutions et encadrer d'autres artistes
Exigences: Plus de trois ans d'expérience, avec un titre commercialisé
Maîtrise de Python, PyQt ou PySide
Connaissance de HLSL, GLSL et des techniques de rendu
Solides compétences en résolution de problèmes et analyse
Maîtrise de l'anglais pour les échanges professionnels
Apportez votre expertise Unreal Engine, Python et pipelines artistiques à la création d'expériences AAA chez People Can Fly.
#J-18808-Ljbffr
📌 Artiste technique Unreal Engine (Quebec City)
🏢 People Can Fly
📍 Quebec City