22 Oct
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Electronic Arts
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Quebec City
22 Oct
Electronic Arts
Quebec City
La performance C++ guide ce poste d’ingénieur moteur chez Electronic Arts, consacré à l’analyse et à l’optimisation des jeux Battlefield. Vous collaborerez avec plusieurs disciplines de production.
Vous intégrerez l’équipe Engine Systems Performance comme ingénieur expérimenté. Votre expertise couvrira C++, la concurrence, la gestion mémoire et l’optimisation des performances. Vous diagnostiquerez des problèmes complexes dans de grandes bases de code et différents produits. Votre travail soutiendra des jeux et flux de développement performants, évolutifs et fiables.
Responsabilités clés : Analyser les performances des jeux avec divers systèmes et outils
Diriger les analyses de causes racines des problèmes de performance
Proposer des stratégies d’atténuation et des solutions efficaces
Optimiser les goulots d’étranglement avec les développeurs
Adapter les outils aux nouvelles fonctionnalités et plateformes
Exigences : Au moins cinq ans d’expérience en programmation C++
Expertise en concurrence, gestion mémoire et optimisation
Expérience sur consoles et configurations matérielles variées
Expérience des grandes bases de code et environnements multiproduits
Expérience des moteurs Unreal, Unity ou Frostbite privilégiée
Apportez votre expertise C++, votre diagnostic technique et votre leadership pour améliorer les performances des jeux Battlefield.
#J-18808-Ljbffr
📌 Ingénieur performance moteur C++ (Quebec City)
🏢 Electronic Arts
📍 Quebec City