22 Oct
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Ubisoft
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Quebec City
22 Oct
Ubisoft
Quebec City
Description du poste
En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max ;
Développer des systèmes efficaces de maillage , de déformation et de contrôle;
Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu ;
Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’ animation ;
Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
Collaborer avec les équipes d’ animation , de direction technique artistique et de programmation;
Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
Qualifications
Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max ;
Bonne compréhension de la déformation , du maillage et des systèmes de contrôle;
Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;
Expérience sur des productions de jeux AAA ;
Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
#J-18808-Ljbffr
📌 Créateur.rice de systèmes animables (Rigger Sénior) - [Assassin's Creed: Codename Invictus] (Quebec City)
🏢 Ubisoft
📍 Quebec City