Créateur.rice de systèmes animables (Montreal)

Créateur.rice de systèmes animables (Montreal)

22 Oct
|
Ubisoft
|
Montreal

22 Oct

Ubisoft

Montreal

Description du poste En tant que

créateur.rice de systèmes animables

senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.

Ce que vous ferez:

Créer des armatures de personnages conviviales dans

3DS Max ;

Développer des systèmes efficaces de

maillage , de

déformation

et de contrôle;

Assurer une exportation et une intégration fiables dans le

moteur de jeu ;

Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’ animation ;

Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;

Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;

Collaborer avec les équipes d’ animation , de

direction technique artistique





et de programmation;

Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.

Qualifications

Expérience en tant que

créateur·trice d’armature

dans l’industrie du jeu vidéo;

Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans

3DS Max ;

Bonne compréhension de la

déformation , du

maillage

et des systèmes de contrôle;

Expérience en

scriptage Python

pour les pipelines d’armature;

Expérience sur des productions de jeux

AAA ;

Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;

Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;

Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.

📌 Créateur.rice de systèmes animables (Montreal)
🏢 Ubisoft
📍 Montreal

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